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Unity 2017.1正式版現已發布,這也標誌著Unity 2017產品周期的開始,將全球最受歡迎的遊戲引擎變成不斷壯大的遊戲與實時互動娛樂內容創作平台,並獲得成功。
藝術家和設計師們:全新的敘事和遊戲視頻創作工具
Unity 2017.1為藝術家和設計師們提供了全新的工具,使用Timeline,Cinemachine和Post-processing工具,可以創造令人驚歎的影視內容,合成精美相機鏡頭,描繪更好的視覺故事。
Timeline是一款強大的可視化新工具,可用於創建影視內容,例如過場動畫、預告片、遊戲試玩視頻等等。
Cinemachine是一個高級相機係統,您可以像電影導演一樣,在Unity中合成鏡頭,無需編寫任何代碼,引領您進入程序化攝影時代。
Post-processing可以很方便地為場景應用各種逼真濾鏡,使用電影工業級技術、控件和顏色空間格式來創造高質量視覺效果,讓畫麵更生動、更逼真,助您描繪更好的視覺故事。
效率:協作、實時操作分析、工具
我們發布了Unity Teams,它由一係列簡化創作者協作流程的功能和解決方案組成,包含Collaborate多人協作(現已發布)和Cloud Build雲構建。
實時操作分析係統引入了新的、更簡單的方法,幫助您理解用戶,並在不需要重新部署的情況下,對遊戲做出動態的反應和調整。
最重要的是,Unity 2017.1對編輯器進行了大量更新,包括對FBX導入、動畫工作流程、2D功能、Asset Bundle工作流和Visual Studio集成的改進。
圖形與平台:全麵改進
Unity 2017.1對粒子係統和Progressive Lightmapper進行了大量改進,提供了更多選擇來實現您的藝術願景並控製性能。不同平台可采用不同的渲染品質,例如iOS平台上的Deferred Rendering,和PC上的NVIDIA VRWorks。
這些都隻是Unity 2017.1的亮點概念,下麵將介紹完整豐富的細節內容!