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想要一款功能強大的遊戲引擎開發工具?小編為你推薦xstudio365官方版!它是一個基於cocos2d-x遊戲引擎開發的工具,其中不僅擁有完整2D粒子編輯功能,還有包括場景編輯在內的一係列強大功能等待我們進行使用,對xstudio365官方版感興趣的朋友歡迎下載嚐試,相信一定不會讓你失望!
粒子編輯器,支持動態範圍滑塊調參
支持發布為CocosStudio工程
支持發布任意節點為CocosStudio工程或.csb文件
屬性編輯器支持拖入文件
場景編輯器支持拖入多張圖片
場景對象探查器支持方向鍵微調節點位置
支持按住Shift鍵固定水平和垂直移動節點
支持多語言: 簡體中文和英文
支持按鈕標題文本特效,彌補CocosStudio不支持的缺憾
支持spritesheet合圖創建
2D粒子編輯功能已完全支持,可編輯和導入導出粒子PLIST
直接使用cocos2d-x渲染主編輯界麵
支持多達20種布局對齊方式
發布資源支持使用AES256-CBC模式加密
支持任意有效Windows路徑(包含中文,空格), 自動將中文圖片文件翻譯為拚音,將空格替換為下劃線,避免發布到.csd或.csb後,引擎不支持中文的困擾
節點多選,整體移動,改變大小
畫布縮放,浮動
支持粒子編輯功能
屏幕適配預覽功能,可預覽任意設備尺寸效果
支持導入CocosStudio ccs工程及反導入CocosStudio發布的json和csb格式ui, 【文件】【導入】【CocosStudio(*.ccs/*.json)】,【文件】【導入】【CocosStudio(*.csb)】需先新建一個空工程
支持導入csb(將csb文件拖入編輯器場景即可)和發布到csb給ccoos2d-x引擎直接使用
靈活的UI節點父子關係,不論是精靈,按鈕,層還是粒子節點均可作為父節點承載其他節點
集成了AES批量數據加密工具, 具有AES CBC模式批量數據加密解密,md5校驗,特定格式文件提取,差異文件提取等功能.
spine骨骼動畫預覽用法:將spine導出的.atlas,.json,.png三者之一拖入場景即可,支持動畫切換,事件查看,速度調整,骨骼縮放,著色器選擇
支持調試cocos2d-x遊戲
支持捕獲lua-print及cocos2d::log輸出
支持高速符號緩存,第二次啟動調試可達到秒啟
內含BabeLua秒起插件,使BabeLua支持秒起調試,並捕獲Debug輸出日誌,需要的可加入QQ群在群文件下載
注意用VisualStudio開發時,lua腳本引擎盡量使用dll方式, 這樣遊戲即使再次編譯,lua腳本引擎dll不變,啟動調試也是秒啟