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這款遊戲主要講新的黃金斧頭王出現,戰斧2MD美版主角再次討伐的故事,主角三人的造型全部變更,男人更為英武,女人則更性感大膽。戰斧2MD美版主角動作又一定增加,動作相當豐富。可惜關卡背景仍然簡陋,隻有嚴冬的立體場景令人眼前一亮,與黃金斧王決戰的大廳透視效果也值得一看。
和《獸王記》一樣,《戰斧》同樣是世嘉早期的清版動作過關遊戲代表,在國內有著不俗的知名度。世嘉MD上的《戰斧》一代移植自它的街機版本,而到了續作的時候則先製作了這款《戰斧2》,一年後才在街機上推出獨立的續作《戰斧:死亡蝰蛇的複仇》。也正是從第二代開始,“戰斧”係列一直沿用了家用機與街機版本分別製作的習慣。由於上一代作品從街機移植到MD後縮水嚴重,招致不少玩家的不滿,因此MD主機原生的二代針對該平台進行了很多優化,雖然畫麵進步不大,人物造型也隻能算是做了微調,但動作流暢度卻有明顯的提升。作為遊戲特色的魔法係統變化明顯,男主角的魔法從岩石變成龍卷風,老頭的從全屏閃電變成落石,代表魔法能量的綠色瓶子也被換成魔法書。
和前作一樣,玩家需要在最開始時從壯漢、美女和老人三名角色中各選擇一位進入遊戲,運用魔法和武器擊倒全部6個關卡的敵人與BOSS便可通關。其中壯漢能力最平均,美女服裝暴露、攻擊速度最快,手持大斧的老頭(按設定為矮人族)威力最大。除了過關模式以外,本作保留了MD版前作的特色係統“對戰模式”,能夠與數名敵人進行車輪戰或是與玩家對戰。
本作在當時獲得了褒貶不一的評價,很多人認為它與前作相比進步實在不明顯,而且和當時十分流行的清版動作過關遊戲相比沒有自己的特色,而且低劣的AI導致原本就不高的難度進一步降低,這對動作遊戲來說十分致命。喜歡《戰斧2》的人則高度評價它動作的流暢性與畫麵的改進,音樂也可圈可點。如果不是與世嘉本社的“怒之鐵拳”以及卡普空的一眾怪物級清版過關遊戲生在同一時代,《戰斧2》原本可以取得更高的成就。