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玩任何遊戲無法順利通關,過了幾個關卡抓緊弄個存檔來減少反複次數.玩格鬥紋章的朋友們記得使用格鬥紋章存檔修改器來進行遊戲的存檔保存可以讓你隨時加載格鬥紋章存檔進行遊戲的繼續.擁有格鬥紋章存檔修改器不會因為短暫的停頓影響遊戲進度,快捷鍵直接保存生成存檔,簡單快捷方便哦
【節奏感】
遊戲要有自己的節奏感,快慢交錯,不用狂點、也不會拖遝,讓玩下來像是演奏樂曲的感覺。
【完善的常規係統】
成就(完成一定特定玩法之後獲得的獎勵)、升級、技能、收集、新手教學、所有的場景和劇情當玩家想跳時候都要能跳過、較高完成度,這些該有的總還是得有。
【全程邊界激勵】
這事是一個有自己價值觀的遊戲,在任何一個時候,都會鼓勵玩家向著這個價值觀前進.舉例來說,《最終幻想13》會在整個遊戲任何一個時候都在追求"簡單"和"快速"這兩個事情,戰鬥中速度快的話,獎勵也會豐富。對於任何一種敵人無論強弱,在任何一個時刻,玩家都會有“快點打”的激勵,而不至於慢慢騰騰昏昏欲睡。
【豐富的戰術玩法】
一個遊戲最好能讓玩家嚐試不同的打法,就像《植物大戰僵屍》這樣看似簡單的遊戲,實際上卻可以在數值上剛剛好讓所有的變態玩法全部都有條件實現。本著這樣的價值觀追求,遊戲中每一個角色都有著完全獨立的戰術個性,每場戰鬥根據出場角色組合,能形成完全不同的打法情況。
【新穎的戰鬥模式】
戰鬥係統的特色是在有限時間內組織隊伍陣型,按回合阻擋敵人進攻。每個回合可以拖拽我方角色布置陣型,敵人則會或快或慢地從左向右不斷推進,碰到我方則會攻擊我方。說起來簡單,歸類的話可能應該歸在“戰棋”或者“塔防”之類的裏麵,不過相比這兩種風格又會有完全不同的遊戲體驗:既能達到戰棋類遊戲的精確性,又能達到即時類遊戲的刺激感。