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ZBrush是一款功能非常強大數字雕刻繪畫軟件,在其中我們可以隨心所欲的製作3D圖形!小編為大家帶來zbrush4R2簡體中文版!它為用戶提供類似傳統雕塑家摶土為形那樣的功能,鼠標就像藝術家的手,可以自由的捏來捏去塑造所需要的形體,對zbrush4R2簡體中文版感興趣的朋友歡迎下載使用!還有zbrush4r8中文完美版等你來下載哦!
新版ZBrush 4r7將是ZBrush 5之前4係列的最後一次更新。與之前的版本相比,它不隻是做一些小小的改動而是做了很多重要補充。比如擴展了多邊形建模的特性,特別是低模點線麵的編輯和軸鏡像的關聯,操作起來有點像sketchup,但要強大得多,倒角插入擠出什麼都有。
事實上4R7將是Zbrush4係列中涵蓋最廣泛的版本,而且功能上已經不僅僅是雕刻軟件那麼簡單了,現在也能像其它三維軟件一樣建模並且進行渲染。
除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一個版本,這將允許您充分利用您機器的計算能力,不僅允許更高的多邊形數量也使得用戶能在更短的時間內創造出更多的藝術品!
三個方法提高ZBrush雕刻技能
在ZBrush?3D圖形繪製軟件中,雕刻動態人體通常非常具有挑戰性,因此選擇合適的骨骼參考至關重要,在骨骼參考圖像中最重要的是要找到燈光。以下是軀幹部分的3個專家提示:
1、構建主要形狀
在模型形成之後,可視化呈現發生的一些變化,重新雕刻模型是進一步理解骨骼的好方法。接下來使用骨骼參考圖片,首先創建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團塊。嚐試將其想象成工作的骨骼血管,理解當膝蓋彎曲時,四頭肌將伸展並變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿後肌肉也會變得緊繃。
2、骨骼標誌
雖然每個人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點。此時識別特定的骨骼標誌也是不錯的主意—緊貼皮膚的骨骼區域不會被肌肉掩蓋。通過學習識別一些骨骼點,藝術家可以在放置周圍肌肉時使用它們提供參考標記,維持人體的比例。
3、檢查形體輪廓
在改善模型特定區域形狀的時候,最好經常停頓以便應用平麵著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力於大模塊和模型周圍的負麵空間區域,避免被未完成的部分或人體上更小的細節幹擾。
設置人體姿勢階段很多細節會嚴重變形,需要進一步雕刻,但是,在這一階段大致構建這些細節有助於理解肌肉和骨骼在移動期間外表上的變化,這一點非常具有價值。