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每個遊戲都需要遊戲引擎想必大家都知道,這款Autodesk Stingray2018官方版也終於發布了2018最新的版本,這個Autodesk Stingray2018官方版包含了一個新的非交互式模式,內置支持在appkit中的閃屏,以及對Hololens平台的實驗支持,在web瀏覽器中運行您的項目的工作流已經正式脫離了實驗模式,部署的過程比以前更加順利。
Autodesk是AutoCad、3D Studio Max、Maya、Maya LT和ZBrush等公司軟件的擁有者,所有這些軟件都主導了3D設計、遊戲設計和動畫領域。所以Autodesk推出Stingray的消息對遊戲開發商來說是一個驚喜,但3D藝術家們也不例外。
“如果你是個AAA開發者,你要做的就是購買3D工具,以及購買其他工具,然後再買個遊戲引擎,或者你自己構建個引擎,再組建個團隊。我們要做的就是做大量的定製化工作。”Autodesk同樣也在推銷其Creative Market,這是Autodesk去年收購的,專為開發者購買和出售模型,或者其他遊戲工具的地方。
Stingray采用訂閱的形式。基礎支持是30美元一個月,如果是長期購買的話會有優惠,針對學生則有免費的選擇。相比較,Unity提供的基礎編輯器和引擎和免費的,團隊授權和其他特性每月訂閱費用75美元;Epic針對每季度收入超3000美元的虛幻4引擎(Unreal Engine 4)遊戲收5%的使用費。
Autodesk同時也表示,今年晚些時間,Stingray會包含在輕量級的Maya LT訂閱中。這是款偏向於那些相對專業的開發者準備的工具,而不是首次接觸遊戲開發的人。