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很多的小夥伴們都玩過很多的大型3d遊戲,這些遊戲都是如何製作出來的你是否很是好奇呢,如果感覺自己的很好奇的話,你可以使用SpeedTree for Unity5注冊版進行遊戲建模製作,SpeedTree for Unity破解版支持大片的樹木的快速建立和渲染,而且它本身還帶有強大的樹木庫。不僅可以通過插件將樹木導入到其他的三維建模軟件中使用,也可以為遊戲引擎提供強大的樹庫支持,讓你有著最專業的製作體驗!
材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用於材料的新編輯工具可讓藝術家在導出到DCC之前對其模型進行微調。
分支機構擴展 -使用子分支來擴展他們的父母,為樹枝提供更好的控製和更平滑的過渡。
生成 算法 - 基於樹葉在樹枝上自然生長的新一代算法。
網格剪切係統 - 使用我們新的網格編輯器,可以輕鬆地將網格剪切成葉子或簇的形狀。
脊柱噪聲 - 新的屬性適用於沿著分支或樹幹長度的較晚或較早的噪聲。
分岔生成算法 - 新一代算法自動添加新的子分支,以快速創建天然有機分支結構。
葉碰撞 -新的背景運行,多邊形精確的工具來自動刪除相交的葉子或簇。
結發生器 - 完全重新想象的方法,用於創建更有趣的幾何結節允許更有趣的氣孔,結和疤痕。
材質 集合-材質可以分組為多個集合,以允許跨多個葉子類型或樹皮紋理進行編輯。
離散季節方法 - 一個.SPM模型現在使用季節曲線在一年中的任何時間創建獨特的樹木。
更快的AO計算 - 新算法可在一小部分時間內計算複雜模型上的每頂點AO。
區間生成算法 - 將分支置於設定區間的新算法。
高寬比正確映射-使用新的UV貼圖樣式,根據紋理的高寬比和底層幾何的比例自動平鋪紋理。
挖空和修剪-消除混亂的程序工具,特別是模型的內部部分。
下載並安裝SpeedTree for Unity。
將SpeedTree Modeler Unity Subscription.exe複製到安裝目錄中替換。
使用下麵的用戶名和密碼登錄。
用戶名:123@mail.com
密碼:123
破解完成。