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很多的小夥伴們都是玩過很多的大型的3d遊戲吧,這些遊戲十分的有趣好玩,並且有著輝煌的場景,那麼大家是否想要讓自己也創建一個恢弘的場景呢,你可以去使用Speedtree for Unity最新版這個增強現實插件,Speedtree for Unity最新版支持大片的樹木的快速建立和渲染,而且它本身還帶有強大的樹木庫,通過插件將樹木導入到其他的三維建模軟件中使用,也可以為遊戲引擎提供強大的樹庫支持,讓你有著最簡單快速的製作方式!
材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用於材料的新編輯工具可讓藝術家在導出到DCC之前對其模型進行微調。
分支機構擴展 -使用子分支來擴展他們的父母,為樹枝提供更好的控製和更平滑的過渡。
生成 算法 - 基於樹葉在樹枝上自然生長的新一代算法。
網格剪切係統 - 使用我們新的網格編輯器,可以輕鬆地將網格剪切成葉子或簇的形狀。
脊柱噪聲 - 新的屬性適用於沿著分支或樹幹長度的較晚或較早的噪聲。
分岔生成算法 - 新一代算法自動添加新的子分支,以快速創建天然有機分支結構。
葉碰撞 -新的背景運行,多邊形精確的工具來自動刪除相交的葉子或簇。
結發生器 - 完全重新想象的方法,用於創建更有趣的幾何結節允許更有趣的氣孔,結和疤痕。
材質 集合-材質可以分組為多個集合,以允許跨多個葉子類型或樹皮紋理進行編輯。
離散季節方法 - 一個.SPM模型現在使用季節曲線在一年中的任何時間創建獨特的樹木。
更快的AO計算 - 新算法可在一小部分時間內計算複雜模型上的每頂點AO。
區間生成算法 - 將分支置於設定區間的新算法。
高寬比正確映射-使用新的UV貼圖樣式,根據紋理的高寬比和底層幾何的比例自動平鋪紋理。
挖空和修剪-消除混亂的程序工具,特別是模型的內部部分。
新的拆分功能-拆分中繼線和/或分支,並使用新的發生器進行擴展,以便進行精細控製和無縫UV映射。
形狀控製- 自動填充網格或程序性地放置與分支結構的球體,以實現複雜的形狀。
修剪 - 自動智能地減少樹上分支的數量。
裝飾發電機 - 新的“鰭”發電機允許添加更多的貨架真菌和更多。
材質方差-隨機調整材質顏色以創建細微的貼圖變化。
內置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,內置到新的分支發生器。
殼幾何 - 使用新的殼幾何生成器創建更有趣的樹幹或樹樁。
藝術總監工具 - 允許直觀地塑造樹,無論是塑造整個分支水平或單個樹枝。
下載並安裝SpeedTree for Unity。
將SpeedTree Modeler Unity Subscription.exe複製到安裝目錄中替換。