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3D樹木建模工具哪個好,還是speedtree for ue4注冊版最給力了,speedtree for ue4破解版已經集成到Unreal Engine虛擬引擎4當中並啟用了遊戲開發商和建築以及設計人員采取同樣的一套工具和技術,能夠讓設計人員在製作森林和樹木時更加的方便。speedtree for ue4注冊版需要就來拿走吧!
PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用於材料的新編輯工具可讓藝術家在導出到DCC之前對其模型進行微調。
分支機構擴展 -使用子分支來擴展他們的父母,為樹枝提供更好的控製和更平滑的過渡。
Phyllotaxy生成 算法 - 基於樹葉在樹枝上自然生長的新一代算法。
網格剪切係統 - 使用我們新的網格編輯器,可以輕鬆地將網格剪切成葉子或簇的形狀。
脊柱噪聲 - 新的屬性適用於沿著分支或樹幹長度的較晚或較早的噪聲。
分岔生成算法 - 新一代算法自動添加新的子分支,以快速創建天然有機分支結構。
葉碰撞 -新的背景運行,多邊形精確的工具來自動刪除相交的葉子或簇。
結發生器 - 完全重新想象的方法,用於創建更有趣的幾何結節允許更有趣的氣孔,結和疤痕。
材質 集合-材質可以分組為多個集合,以允許跨多個葉子類型或樹皮紋理進行編輯。
離散季節方法 - 一個.SPM模型現在使用季節曲線在一年中的任何時間創建獨特的樹木。
更快的AO計算 - 新算法可在一小部分時間內計算複雜模型上的每頂點AO。
區間生成算法 - 將分支置於設定區間的新算法。
高寬比正確映射-使用新的UV貼圖樣式,根據紋理的高寬比和底層幾何的比例自動平鋪紋理。
挖空和修剪-消除混亂的程序工具,特別是模型的內部部分。
新的拆分功能-拆分中繼線和/或分支,並使用新的發生器進行擴展,以便進行精細控製和無縫UV映射。
形狀控製- 自動填充網格或程序性地放置與分支結構的球體,以實現複雜的形狀。
修剪 - 自動智能地減少樹上分支的數量。
裝飾發電機 - 新的“鰭”發電機允許添加更多的貨架真菌和更多。
材質方差-隨機調整材質顏色以創建細微的貼圖變化。
內置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,內置到新的分支發生器。
殼幾何 - 使用新的殼幾何生成器創建更有趣的樹幹或樹樁。
藝術總監工具 - 允許直觀地塑造樹,無論是塑造整個分支水平或單個樹枝。