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對於遊戲設計人員來說,一款好用的三維樹木建模軟件是非常有用處的,speedtree for ue4漢化版無論是在遊戲場景還是設計當中,都非常的給力,speedtree for ue4漢化版支持大片的樹木的快速建立和渲染,而且本身還帶有強大的樹木庫,不但可以通過插件將樹木導入到其他的三維建模軟件中使用,還可以為遊戲引擎提供強大的樹庫支持,需要的朋友記得下載哦!
1、細分曲麵
使用這個最讓人期盼的新功能能夠輕而易舉的創建程序化細分曲麵模型,用來做主樹或是其他的
2、生長動畫
SpeedTree包含了這個全新的人性化工具, 允許你去做植物或者樹木的生長動畫(隻在Cinema 7.0 版本裏有效)
3、ABC導出
輕而易舉的就能把SpeedTree的模型緩存導出為開放的Alembic框架格式(.abc)用來跟主流的DCC平台軟件,例如maya,Houdini跟C4D來交換動畫場景數據
4、用戶界麵的改進
7.0裏最新的改進後的用戶界麵將能夠大大減少你的建模時間,舒緩你的整體工作流程
5、季節變換
通過裏麵新的工具,你能夠使用一個控製滑條來按照四季變化轉換模型的顏色跟樹葉.創建無限製的各種形態的結構變化,中間樹葉的過渡形態,在最終渲染時就會有更多的隨機效果
6、增強的植物樹庫
不管是使用SpeedTree裏麵自帶的植物庫或者是從我們的在線樹模型商店裏麵為SpeedTree Studio 7購買樹木的模型,你都能夠從我們擴展後的高細節模型庫裏更好的匹配自然界的樹木.新的模型的每個樹葉跟針葉(杉樹,鬆樹)運動的都更加真實,更加細微的風場設置
8、“簡易化”特性
使用新的簡易化特性,能夠讓你快速簡單的從高精度電影質量的模型上創建低麵數的模型
9、“Focus”工具
新工具允許你專注於模型的某一部分上,當在近景增加細節時,增強了軟件的響應功能.通過隻顯示樹將要建模的某一部分,數小時的工作時間能夠降低到幾分鍾
10、各種輸出
能夠很容易的就能夠使用一鍵設置輸出多個各種各樣的SpeedTree模型跟網格
11、渲染序列
增強功能你能夠讓你使用時間線來控製預覽的渲染序列來優化渲染等待時間,特別是交互式渲染時