/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
大家有沒有玩過超級馬裏奧呢?這款Lunar Magic中文版是針對這款遊戲的一個馬裏奧遊戲編輯工具,是一個ROM編輯工具,Lunar Magic破解版已經完美漢化解鎖,Lunar Magic中文版支持各種各樣的編輯功能,您可以使用數不盡的代碼來加強原版遊戲的可玩性,有需要的小夥伴快試試吧!
修正了從1.00開始的一個錯誤,其中從層2上的對象到圖像更改級別會導致LM繪製第1層上第2層上的所有對象,直到重新裝入級別。
修複了1.91中的一個小錯誤,如果您打開添加對象/精靈窗口然後關閉並再次打開它們,則最後使用的當前選定項目不能被粘貼(並且不會在精靈的預覽區域中顯示)直到選擇是改變。感謝Dakress報告此事。
在新的Map16編輯器的重映射按鈕對話框和新的重映射DM16對話框中修複了1.90中的錯誤,如果您剛為該列表輸入空格,則LM將凍結。感謝DiscoMan報告此事。
從Alcaro加載LMSW DLL的能力,它允許使用模擬器在LM本身內部播放級別(單獨下載)。
在主窗口中添加了一個可選的用戶定義的第二個工具欄,該工具欄可用於啟動外部應用程序或激活內部的Lunar Magic功能。它還允許分配可替代Lunar Magic現有鍵盤快捷鍵的鍵盤快捷鍵。查看幫助文件的技術信息部分以獲取更多詳細信息。
從1.00修正了一個錯誤,其中LM在可能的情況下並不保留精靈的Z順序,隻關注遵循遊戲強加的排序規則。感謝Dedede國王注意到這一點。
修正了從1.70開始的錯誤,對JW的舊版動畫編輯器進行檢查時,被LM自己的ExAnimation ASM觸發的機會非常稀少,從而導致遊戲原始動畫在LM中顯示垃圾。對此工具的支持已被禁用,因為它無論如何都劫持了與LM相同的地址。
修複了1.70中的一個小問題,如果您在編輯ExAnimation幀時忘記輸入新調色板動畫的顏色數量並將其留空,則LM將使用值1,但會將輸入幀值解釋為RAM偏移量而不是SNES RGB值。感謝超新星38發現這一點。
進一步調整了一些代碼,以便在LM 1.90中引入的新雙擊也被視為鼠標中鍵的常規點擊。感謝Alcaro提醒我這一點。
將“Save level to ROM”菜單項重命名為“Save Level to ROM as ...”,然後添加一個新的“Save level to ROM”菜單項,其工作方式與工具欄上的保存按鈕相同,並將其分配給Control + S快捷鍵。 “將級別保存到文件”已移至Control + W而不是Control + S。
減少了使用第3層潮汐的水平顯示屏幕的最大數量,以反映可以安全使用的水平。
在LM中用於精靈99(火山蓮花)的經過調整的圖塊,因此它在編輯器中的顯示方式與遊戲中的相同。感謝MSA / Gamma_V發現這一點。
調整燈開關塊,消息塊和Banzai Bill的位置在LM中稍微精確以匹配遊戲。感謝Alcaro注意到這一點。
改變了LM中的獎勵遊戲中的白色塊中使用的調色板以匹配遊戲。感謝Alcaro報告此事。調整LM中的精靈65-68(線引導鏈鋸,倒掛鏈鋸,磨床,絨毛球)的位置,以更貼近地匹配遊戲。也極大地糾正了他們“設定正確”的位置並更新了他們的描述。
改變了精靈30(拋出骨頭的枯骨)的外觀,以實際顯示它準備投擲的骨頭,以更好地區分它與精靈32。
在LM中水平翻轉koopa shell,這樣它們在編輯器中的顯示方式與他們在遊戲中的相同。修正了精靈3C(Urchin後麵的牆)的工具提示,因為方向相反。感謝Dedede國王指出了這一點。調整了其他幾個工具提示和精靈在這裏和那裏。
將一些菜單項添加到自定義ExAnimation觸發器的視圖菜單中,以允許在LM中預覽它們。
添加在級別保存時顯示狀態欄內字節級別的大小。
在插入GFX / ExGFX時,在狀態欄內以字節顯示GFX / ExGFX的大小。
增加了為新的Map16編輯器(使用名為“Lunar Magic.ff5”的位圖文件)和調色板編輯器(用於調色板編輯器的“Lunar Magic.ff3”和用於“Lunar Magic.ff6”的調色板)定製按鈕圖像的能力overworld調色板編輯器)。
稍微調整了M16-7k,因為從1.70開始很難進入,並且在1.90時基本無法使用。感謝MaZ18報告此事。
對Zeldara109和Alcaro的建議搜索對象/精靈窗口做了一些小的調整。
軟件界麵簡潔,操作簡單,而且已經被破解和漢化,支持中文界麵,可永久免費使用。