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各位使用ZBrush這款軟件的小夥伴注意了,軟件更新了您知道不?這款ZBrush2018.1更新包是一個針對這款軟件的ZBrush2018.1升級補丁,這個更新包新增了大量的實用功能並且修複了之前的很多bug,而且ZBrush2018.1更新包這款版本更新包中還含破解補丁,能夠幫助您完美的使用這款軟件!
下載ZBrush 2018.1 升級包,並安裝。
然後將拷貝ZBrush.exe到安裝目錄,完成替換破解。
升級完成即為ZBrush 2018.1版本。
增加了導出平滑法線和OBJ文件的選項。
增加了ZModeler插入比例選項。(僅適用於單個多邊形CTRL修改器)
如果Sculptris Pro處於活動狀態,則加載自定義畫筆並啟用自動遮罩功能時會添加警告。
添加了MatCap紅蠟材料,因此在使用“另存為啟動材料”時不會再完全替換。
增加了各種更改以增加ZBrush雕刻和導航速度。
增加了“去隱藏中心”按鈕用於Gizmo3D中心選項。
增加了“Uvb”和“Uvbt”(UV-Box和UV-Box瓷磚)UV貼圖創建選項。
修複了使用Gizmo3D時CTRL +拖動重複崩潰的問題。
修正了輸入數值時幾何位置滑塊保持活動狀態的問題。
修正了不開放大量加載畫筆的問題。
修正了紋理應用時VDM畫筆的問題。
修複了“繪製轉換邊界”不能與Config一起存儲。
修複了從MacOS上的最小化恢複後ZBrush沒有響應。
修複了在MacOS上使用法語鍵盤輸入的問題。
修複了在MacOS上導入PNG文件的問題。
修正了在MacOS上以全屏模式時不存儲的自定義UI。
修正了在MacOS上啟動ZBrush時啟動的屏幕保護程序。
修複了在MacOS上啟動ZBrush時電腦不能正常工作的問題。
修正了Windows在窗口模式下保存UI後的問題。
修複組邊界加權平滑模式(平滑組刷)。
修複了iCloud Photos快捷方式問題。
修複了GoZ Photoshop崩潰。
修複GoZ Max已更新為可與2017年3月2017,2018和2019一起使用。
修複了在MacOS上不打開ZPR或ZTL文件的雙擊操作。
修複了MacOS上的平板電腦壓力問題。
在MacOS上使用Polypainting修正了ZRemesher密度控製。
修複了Windows未在全屏輔助監視器上保存UI的問題。
使用時固定UV平麵平滑UV。現在隻有在啟用“工具”>“幾何”中的SUV時才會進行平滑。