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如果你需要一個2D動畫製作軟件,Micro Moho Pro 12中文版是你不容錯過的一個實用的軟件,這是目前最為強大的2D動畫製作係統,最大的特點就是與傳統的動畫工具相結合,做出的動畫效果更加的專業和逼真,Micro Moho Pro 12中文版非常適合喜歡做動畫的你,需要就來下載吧
骨約束
對 Moho 的骨骼特征進行了幾項重大改進。新的骨約束功能將包括裝配選項,這將有助於設置更複雜和更強大的字符。獨立角度約束允許骨骼保持其與攝像機起重機類似的全局角度,並且不受反向運動學或其骨骼父母的影響。骨約束的理想用途包括角色上的機器人手臂或腳,當腿的其餘部分移動時保持約束。壁球和拉伸骨骼縮放增強允許骨骼擠壓和拉伸物體。彎頭彎曲功能有助於改善異常彎曲和擠壓問題。新的目標骨骼幫助骨骼指向正確的方向,而不是需要一致地設置角度。骨骼的其他改進包括更新的反向運動學求解器和自動骨骼縮放。
革命性的智能骨骼
智能骨骼是一個令人難以置信的功能,可以減少或完全消除角色關節周圍的扭曲 – 特別是在膝蓋和肘部周圍。對一組點進行分組並使用智能骨骼控製杆創建3D觀看動作,您可以通過轉動表盤輕鬆重複該動作。例如,使用智能骨骼,您可以通過簡單的撥號動作控製麵部表情和頭部轉動,而不必觸摸每個骨骼點。智能骨骼不僅可以提高骨骼動作的質量和真實感,還可以更輕鬆地重複複雜的動作並控製您的裝配元素。智能骨骼允許控製切換圖層,圖層順序,圖層可見性,跟隨路徑,水平/垂直翻轉圖層,筆觸曝光,形狀效果定位,形狀效果參數(如漸變顏色),已轉換的矢量形狀的3D厚度3D甚至更智能的骨骼控製。
FBX 支持 Unity 遊戲開發人員
Unity 遊戲開發者和用戶現在可以在 Moho Pro 中使用 FBX 對動畫 2D 內容的支持,無需為遊戲開發創建嚴格的精靈,並提供獲得他們想要的精確外觀的能力。 FBX 是 Autodesk? 的 3D 動畫自適應文件格式,是在 Unity 中集成動畫 2D 和 3D 資源的最常用方法。
導入 Photoshop 文件
導入現有的 Photoshop 文件,所有圖層都保持不變。 Photoshop 中所做的更改會立即顯示在 Anime Studio 中導入的文件中,從而可以不斷優化 Photoshop 文檔。導入的 PSD 文件支持許多 Photoshop 功能,包括混合模式,圖層不透明度,智能對象和智能濾鏡。組也受支持,可以在 Photoshop 中設置,自動導入 Moho Pro 作為切換層,以便快速製作動畫。
通過將Bounce關鍵幀類型應用於時間軸,任何插值的對象都將在兩個關鍵幀內彈跳。彈性提供橡皮筋效果,使物體在到達終點之前來回彈跳。可以針對每種插值類型調整設置,以更改對象反彈的次數,強度等。 Stagger會產生動畫在兩個關鍵幀之間卡頓或交錯的效果。沒有為此效果創建其他關鍵幀。例如,如果你想創建一個角色有問題解除重物的效果,那就太好了。
實時媒體連接
彈跳,彈性和交錯插值
當在外部程序中編輯時,Moho Pro 中的新實時媒體連接會自動更新導入的 Anime Studio 文件中的圖像,電影和音頻文件。這對個人和製作工作室來說都是一個很好的工作流程增強功能。
單獨的渲染過程
批量導出器和渲染器現在作為單獨的進程執行。即使您退出 Anime Studio Pro,渲染過程也會繼續,直到作業完成。
預覽動畫
您現在可以在提交渲染之前預覽動畫。通過上傳到文件>預覽動畫,將創建一個小視頻文件,允許您在工作區模式下查看動畫,沒有丟幀。雖然此方法不應用於最終導出,但您可以將這些文件保存並保存在計算機的其他位置,甚至可以在需要時與其他人共享。在動畫製作和節省大量時間時,這可以極大地減少試錯,這對於創意項目來說是非常寶貴的。
深度轉移
在Z中向前和向後移動物體時,Depth Shifting 是保持其表觀尺寸的選項。 Moho Pro 通過自動應用適當的比例來實現這一點。這可以用來安排景觀,例如將山脈放置在遠處而不會迫使它們變得很小。
徒手工具已經得到了極大的改進,提供了更多的準確性和創造更少的點。
新!貝塞爾曲線處理
新!增強徒手繪圖工具
獲得更多的設計控製與可定製的向量貝塞爾句柄。創建獨特的線彎與更少的點和優化為動畫!
新!聰明的經
創建自定義網格,可以彎曲,形狀,扭曲和動畫資產。適用於圖像和矢量和可以用於智能骨頭?!
新!現實的運動模糊
新的設置允許真正的運動模糊。控製幀和混合的數量。適用於任何移動資產即時結果!
新!同時動畫多個圖層
通過編輯多個層在時間軸上做更多的事情在莫霍麵?12。不再為複雜的任務在層之間來回跳轉!
新!銷骨
添加一點骨頭,以有趣的新方式改變、移動和重塑資產。結合傳統骨骼製作更複雜的動畫。工作與向量和圖像!
新!更新GUI
圖標更加醒目,庫和層麵板已經被修改,一個新的後端麵板允許簡單的顏色和亮度定製。
新!導出/導入操作
與其他平台分享行動!導出操作以供以後使用,或將其導入到另一個鑽機中。隻要鑽機有一個類似的結構,你的行動將工作!