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如果您需要一款功能強大的2D骨骼動畫製作軟件的話可以來試試這款Spine特別版,用戶可以通過這款Spine特別版來進行動畫設計,能夠利用最好啊的美術資源設計出最好的動畫,能夠讓您的骨骼設計變得更加逼真,更加真實,Spine破解版使用起來非常簡單,沒有太高的專業要求,完全免費!
反向動力學工具
姿勢工具可以利用反向動力學便捷的調整姿勢。
皮膚
皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現動畫的重用。
邊界框
邊界框可以附加在骨骼上,並且隨著骨骼移動。它主要用於碰撞檢測和物理集成。
攝影表
在動畫製作過程中攝影表是最核心的地方。這裏包含了所有重要的細節,通過它可以創建動畫以及對時間軸進行微調。
曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調整貝賽爾曲線來控製兩幀之間的差值,以實現栩栩如生的動畫效果。
網格
允許你在矩形邊界內自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優化對移動設備來說特別重要。網格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。
自由變形
自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網格點來變形圖片。FFD 能實現網格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現的功能。
蒙皮
蒙皮允許將網格中指定的點附加給指定骨骼。然後附加點將隨著骨骼移動,網格則隨之自動發生變形。現在可以用骨骼動作控製角色的圖片進行彎曲變形了。
輸出格式
Spine 能將項目中的動畫導出為 JSON 或二進製格式文件,它們能在 Spine 運行時庫中完美的再現。 Spine 同時還可以導出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTIMe 的視頻文件。
導入
Spine 通過路徑查找並導入由其它工具生成的數據文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進製格式數據。也可以從別的 Spine 項目中導入骨架和動畫。
紋理打包
Spine能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在遊戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區域,旋轉,自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)