/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
現在很多從事編程的朋友們應該有人接觸過SWS語言吧,SWS Language Running Environment Pro就是SWS編程工具,可以讓你非常方便的進行編程。SWS C++ editer是非常好用的一種編程語言,體積很小功能強大,兼容性高,需要的可以試一試!
窗體組建:
Form:
如何創建一個窗口:
form 100 90 80 70 form1
(創建一個窗口,距離窗體頂端100個像素,距離窗體左端90個像素,長度80個像素,寬度70個像素,名稱為form1)
完整創建按鈕代碼:
create
form 100 90 80 70 form1
finish
支持事件:鼠標點擊,鼠標移過:
鼠標點擊:
form1_click
鼠標移過:
form1_mousemove
實例代碼(鼠標點擊輸出字符):
create
form 100 90 80 70 form1
finish
sj form1_click
print "mouse has moved on form1!" ;
done
Button:
如何創建一個按鈕:
button 100 90 80 70 button1
(創建一個按鈕,距離窗體頂端100個像素,距離窗體左端90個像素,長度80個像素,寬度70個像素,名稱為button1)
完整創建按鈕代碼:
create
button 100 90 80 70 button1
finish
支持事件:鼠標點擊,鼠標移過:
鼠標點擊:
button1_click
鼠標移過:
button1_mousemove
實例代碼(鼠標移過輸出字符):
create
button 100 90 80 70 button1
finish
sj button1_mousemove
print "mouse has moved on button1!" ;
done
Label:
如何創建一個文本標簽:
label 100 90 80 70 label1
(創建一個文本標簽,距離窗體頂端100個像素,距離窗體左端90個像素,長度80個像素,寬度70個像素,名稱為label1)
完整創建文本標簽代碼:
create
label 100 90 80 70 label1
finish
支持事件:鼠標點擊,鼠標移過:
鼠標點擊:
label1_click
鼠標移過:
label1_mousemove
實例代碼(鼠標移過輸出字符):
create
label 100 90 80 70 label1
finish
sj label1_mousemove
print "mouse has moved on label1!" ;
done
Textbox:
如何創建一個文本框:
textbox 100 90 80 70 textbox1
(創建一個文本框,距離窗體頂端100個像素,距離窗體左端90個像素,長度80個像素,寬度70個像素,名稱為label1)
完整創建文本框代碼:
create
textbox 100 90 80 70 textbox1
finish
支持事件:鼠標點擊,鼠標移過:
鼠標點擊:
textbox1_click
鼠標移過:
textbox1_mousemove
實例代碼(鼠標移過輸出字符):
create
textbox 100 90 80 70 textbox1
finish
sj textbox1_mousemove
print "mouse has moved on textbox1!" ;
done
使用var創建函數:
sws語言中的var和c++中的viod,c#中的sub很像,用它可以創建一個函數,用法:
var main
return
使用int創建整數類型變量:
sws語言中的int和c++中的int幾乎一樣,用法:
var main
int q
q += 1
q += (1+2)/3
return
使用string創建字符串類型變量:
sws語言中的string和c++中的string幾乎一樣,用法:
var main
string q
q += "a"
q = "e"
string h
h = q
return
使用wi獲取用戶輸入的值到任何類型變量:
sws語言中的wi和c++中的cin很像,用法:
var main
string q
string h
wi q , h ;
return
注意:sws語言中的wi語句結束時需要加分號
使用print輸出任何類型變量:
sws語言中的print和c++中的cout很像,用法:
var main
string q
string h
print q , h , "helloworld!" , 3 ;
return
注意:sws語言中的wi語句結束時需要加分號
使用if語句條件執行:
sws語言中的if用法:
var main
int a
a = 1
if ( a > 0 ) {
print "a" ;
}
return
注意:sws語言中的wi語句結束時需要加分號
使用for語句進行循環:
sws語言中的for用法:
var main
int a
a = 0
for ( a > 0 ) {
print a ;
a += 1
}
return
注意:sws語言中的wi語句結束時需要加分號