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你想自己開發遊戲嗎?Cocos Creator遊戲開發工具是款具有集成Box2D物理引擎的遊戲開發軟件,Cocos Creator遊戲開發工具可以擴展、可自定義工作流的編輯器,基於Cocos2d-x,實現了一體化,非常實用。Cocos Creator軟件有需要的朋友來看看吧!
Cocos Creator遊戲開發工具動態語言支持的腳本化開發,使得動態調試和移動設備遠程調試變得異常輕鬆。
借助 Cocos2d-x 引擎,在享受腳本化開發的便捷同時,還能夠一鍵發布到各類桌麵和移動端平台,並保持原生級別的超高性能
腳本中可以輕鬆聲明可以在編輯器中隨時調整的數據屬性,對參數的調整可以由設計人員獨立完成。
Cocos Creator遊戲開發工具支持智能畫布適配和免編程元素對齊的 UI 係統可以完美適配任意分辨率的設備屏幕。
專為 2D 遊戲打造的動畫係統,支持動畫軌跡預覽和複雜曲線編輯功能。
腳本組件化和開放式的插件係統為開發者在不同深度上提供了定製工作流的方法,編輯器可以大尺度調教來適應不同團隊和項目的需要。
[Editor] Cocos Creator遊戲開發工具增加 cc.Texture2D 資源類型的數組屬性支持
[Editor] 修複了含有下拉菜單的組件在使用功能菜單裏的 MoveUp/MoveDown 後,下拉菜單變為空的問題
[Build] 修複碎圖太多時項目構建可能會卡死的問題
[AutoAtlas] 自動圖集 工具增加擴邊選項,修複小圖片放大後邊緣出現模糊的問題
[AutoAtlas] 使用工程中的臨時目錄 temp 存儲生成圖集時的臨時文件
[Editor] Cocos Creator遊戲開發工具修複了項目腳本量較多時可能出現 sourcemap 定位錯誤的問題
[Editor] 修複特定 prefab 回退時會導致編輯器卡死的問題
[Editor] 修複編輯器加載插件腳本時,typeof module === 'undefined' 判斷會出錯的問題
[Editor] Cocos Creator遊戲開發工具修複在碰撞分組麵板切換分組配對勾選狀態時,沒有更新配對組的狀態的問題
[Editor] 修複刪除場景後可以繼續操作節點屬性,並導致報錯的問題