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如果您急需一款CAD有限元前後處理器的話可以試試FEMAP 12特別版,這是一個獨立於CAD係統能夠讀取所有CAD係統數據的軟件,FEMAP 12破解版完全免費,下文中有破解教程,FEMAP 12特別版能夠為您提供建模,模擬以及產品性能審查等等功能,歡迎嚐試!
下載FEMAP v12.0安裝包,解壓
雙擊FEMAP_v12.0_ML.iso,運行setup安裝加載
點next繼續
接受協議,點next
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選擇安裝目錄,點next
選擇安裝組件,點next
選擇中文語言,點next
選擇第二項Networl Client—FLEXlm。
點install安裝
等待安裝
默認next
安裝完成
先不要運行軟件,開始激活,運行CMD,鍵入命令ipconfig/all複製你的MAC地址,比如我的MAC地址是000C296B150A
上麵的是直接網線連接(以太網)的mac地址如果你是無線網絡連接(無線局域網)的mac地址
以記事本方式打開License.dat,將裏麵的修改成你的HOSTID,
複製auth_120.dll、license.dat補丁到安裝目錄並選擇替換默認路徑 C:\Program Files\Siemens\FEMAPv1200
破解完成,可以使用軟件所有功能了
材料:各向同性,正交各向異性和各向異性。非線性彈性,雙線性和塑料。硬化:各向同性或運動學。超彈性,蠕變和複合材料。溫度和應變率依賴性。包括用戶可擴展庫。
載荷和約束:基於幾何或有限元。幾何與網格之間的相關性。加載案例定義和管理。固定(非零)位移和旋轉。多點約束方程(MPC)。節點力和時刻。線元素上的分布式加載。恒定或可變壓力。速度和加速度。瞬態動態,頻率和隨機振動。溫度,熱量產生或通量。對流和輻射。
用戶界麵:本機Windows外觀。多個圖形窗口。多個模型界麵。完整的多級撤消/重做。有關超文本鏈接的在線幫助。浮動可停靠工具欄,用於訪問常用命令。工具欄實體編輯器。模型信息樹和實體編輯器。通過數據表進行數據操作。將圖像剪切並粘貼到Windows應用程序中。選擇操作中的動態突出顯示 幾何和有限元分析實體的框,圓,多邊形,前麵,深度和查詢選擇。按關聯性選擇實體(連接到指定節點的所有元素,指定屬性的所有元素)。
元素庫:1-D:杆,管,杆,梁,彈簧,間隙。完全支持任意和標準的橫截麵,包括所有屬性計算。二維平麵固體。三維表麵或實心。平麵和曲麵:四邊形和三角形。三維固體:四,楔和磚。所有2和3-D元素:線性或拋物線。二維平麵:平麵應變或應力,軸對稱。三維表麵:剪切板或膜。質量和一般剛度矩陣。接觸線和曲麵以及滑動線。點焊元件。
自定義:記錄,編輯和回放用戶定義的宏。完整功能,麵向對象,基於OLE / COM的編程API,可以從完全集成的VB兼容BASIC Scripting開發環境直接訪問。中性文件:完全記錄的ASCII文件格式。
組和圖層:使用Femap,您可以輕鬆地細分模型以進行可視化或後期處理。自動將新實體添加到活動或用戶指定的組中。按ID,關聯性,材料,屬性和類型分組。基於屬性,材質和幾何約束自動創建組。
結果:變形,動畫和矢量顯示。單載荷和多載荷動畫集。填充顏色輪廓和標準顯示。等值麵和切割麵,具有動態控製功能。剪切和彎曲力矩圖。錯誤估計。複合材料層壓板的結果。廣泛的結果排序功能。具有多條曲線的XY圖。文本報告:標準和用戶自定義。用鼠標交互式數據查詢。Freebody顯示,包括對分組實體的網格點力平衡支持。以逗號分隔的表格導入/導出。支持VRML的Internet發布。使用AVI支持保存動畫
圖形:雙Windows GDI(基於矢量)和OpenGL圖形。3-D動態平移,縮放和旋轉。隱藏線和線框顯示。自由邊緣和自由麵部顯示。光源陰影和透明度。
Femap在獨立環境中提供全麵的功能,用於建模,模擬和審查產品性能結果。
幾何創建:布爾和拉伸/旋轉實體建模; 中表麵提取; 將曲線投影到曲麵上; 交叉曲麵以創建曲線; 通過在實體上投影曲線來定義區域; 根據曲麵上的UV空間創建曲線; 殼固體,厚度恒定; 統治,旋轉,擠壓和放鬆
表麵; 將表麵縫合成固體; 創建點,線,弧,圓和樣條; 斷裂,修剪,延伸,連接,圓角,偏移和複製幾何實體
導入或導出:DXF和IGES點和曲線,立體光刻(SLA)數據,ACIS(.sat)Parasolid(.x_t)零件或裝配體。CATIA導入模型文件和來自CATEXP的Express文件。(CATIA v4.1.x,v4.2或v5),VDA導入(最高v2.0),I-deas導入(MS8),Pro / E導入。(v16到v20),Solid Edge導入,Unigraphics NX導入。(v11到NX v4)
網格劃分:具有默認大小的全局控製和本地控製。使用偏差定義元素大小或間距。僅自由曲麵網格,四邊形或三角形。用四邊形或磚塊映射網格。直接生成線,殼和實體元素。將幾何曲線或線元素擠出並旋轉到殼元素中,殼元素可以被擠壓或旋轉以形成實體元素。連接的殼單元可以垂直於自身擠出,以將薄殼模型轉變為實體模型。網格細化和平滑。固體細分和半自動網格劃分,四麵體單元自動實體網格劃分。