/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
現在也已經是周末了,你可以來軍團戰爭5 52.0.2正式版的世界裏麵盡情的遊戲了,在更新中會獲得永久的攻速加成了,現在新增加了一個測試的概念,還附遊戲進階說明,在軍團戰爭5 52.0.2正式版中會隨著遊戲時間的增加而增加屬性了,歡迎你來和小夥伴盡情的體驗了哦!
淪陷:新增測試概念,若一方勢力除國王外的全部防守力量陣亡,其所在方的進攻怪物在穿過加防區後會獲得極限移動速度。
天賦(聖銀):所有遠程穿刺部隊將在箭矢上加裝聖銀,造成額外附加的神聖傷害,效果隨遊戲進程增強。
天賦(堅毅):現在會隨著遊戲進程而獲得增長屬性;初始效果降低。
擊穿:現在除了金幣獎勵外,還提供永久的攻擊速度加成!
賣兵:現在在第5個建造回合開始,你不能再把兵力賣至低於50%波數兵力以下。
高手一般會選擇“先知競賽hp”作為遊戲模式——最經典的玩法
選擇性價比高的兵種(肉價比>=5,輸出比>=0.5)
肉價算法:生命值÷兵種造價=肉價比,肉價越接近5越是好肉
輸出算法:(最低攻擊力+最高攻擊)÷2÷攻擊速度÷單位造價=輸出比
肉價比一般大於2.5,輸出比一般大於0.3
一般光環兵性價比極低不建議前中期造,即使提供了可觀的光環效果
一個好的陣型能顯著提高你的防守能力,可以到貼吧查看厲害的陣型
一般起手的兵種需要貼牆建造,因為這能使得它在被包圍時減少受傷
不是6級兵就是最好的,在前期,高級兵種有很大的攻擊溢出,反而防守不住,如:末日戰車的303-369的攻擊力在攻擊隻有213血的7波時,有近123的攻擊浪費掉了。假如這是波數更低的怪,甚至會浪費200攻擊以上。