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喜歡玩魔獸對抗地圖的玩家還是非常多的,今天小編給大家準備了自動出兵大戰2.2正式版,這個遊戲也是非常的受玩家的歡迎,沒一個種族都有不同的特性,不同的兵種玩法也不一樣,自動出兵大戰2.2正式版加強了除龍鷹外所有對空兵種的戰鬥力,想要體驗一下的朋友就不要錯過了.
BUG修複:
修複了占領雇傭兵營地的玩家退出遊戲會導致雇傭兵營地消失的BUG。
調整了一下玩家基地的位置,防止英雄複活再被基地卡住。
修複了農民聲音不對的問題。
修複了雇傭兵營地被防禦塔或農民摧毀後會出現崩潰的BUG。
修複圈兵問題,現在兵要是被兵營圍起來,過一段時間會自己穿牆出來。
修複惡人的技能不觸發的問題。
修複了部分單位的魔免不會被血精靈的安東尼達斯宗師級升級剝奪的BUG
優化了讀圖速度。
修複了琥珀精靈經驗給的太多了的問題。
平衡性調整:
變種人被動對冰冷箭雨技能無效。
(血精靈弓箭手箭雨的每隻箭都是一次攻擊,而變種人是每次受到攻擊就能回複生命值,因此每當血精靈使用箭雨就能給變種人回成噸的血。這雖然不算BUG,但極其影響平衡,因此將其禁用,現在變種人的回血效果不會被箭雨觸發了。)
獅鷲騎士的天譴現在對建築無效。
(天譴砸兵營有點痛,特別是現在修兵營要錢,天譴就顯得更加強大了)
加強了英雄的召喚技能的威力。
(英雄出來的時候,召喚單位的那點戰鬥力根本不夠看,需要更強一點。)
觸手的屬性更高了
(作為蟲族唯一的防禦手段:裂變腫瘤,他產生的觸手有點太弱了)
蛙人祭祀的初始屬性降低,但增加DNA點的速度更快了,並且他的敏捷成長也有所增加。
(選擇蛙人祭祀的玩家就是打定主意往後期打的,那麼蛙人祭祀應該更能給玩家後期的資本,即便代價是前期更弱)
騰躍蟲的騰躍傷害增加。
(之前版本曾經大幅度削弱過騰躍傷害,但似乎有點太過了,增加回一部分可以提高跳蟲的重要性)
加強了除龍鷹外所有對空兵種的戰鬥力。
(對空兵種太弱了,弱到很難真的有效的去對付空軍)
加強了血屠,噬魂鬼,複仇之魂,轟炸機。
(表現太差的兵種)
不死巫師及其升級路線的單位施放死亡之指的AI修改。
(之前他們十分吝嗇,修改後他們見人就放,雖然會指到一些很弱的小怪,但也比死都不放好)
降低了山嶺巨人的生命值150點。
(對於很多種族來說,山嶺都太難處理了)
增加了殺手的生命值150點。
(對於很多種族來說,殺手都太好處理了)
降低了加速模式的倍率。
(200%的經濟速率模式下毫無平衡性可言,需要降低)
加速模式下禁用龍族。
(加速模式下平衡性會受到破壞,龍族就是其中之一,它過分強大了。)
矮人狙擊手削弱。
(矮人狙擊手攻擊力從27-287降低至4-140,但他對非建築單位造成雙倍傷害的效果改為四倍。)
靈肉傀儡改動。
(降低了回血速度,但是增加了血上限,這讓他前期不再那麼imba,後期也沒那麼快融化了)
殺手在攻擊前處於永久隱身的狀態,隨著他的第一擊,這個隱身效果也會消失。
(略微的加強)
獅鷲騎士生命值降低50點
(一個小幅削弱,對於這種傷害基本都是用天譴打的兵種生命值削弱也可以接受)
鐵木妖與朽木妖及其升級加強。
(各自對應的減傷率從50%提升至70%)
新增不死族單位:屍母 - 屍群女王
屍母由不死主教升級而成,能夠召喚一個不斷產生喪屍的墓碑。
屍群女王由屍母升級而成,能夠使周圍僵屍的攻擊附帶生命百分比的傷害。
地精除自爆工兵及其升級路線外,其他單位獲得新特性:機械。
機械單位不會自己回複生命值,但可以被維修,維修不用消耗資源。
新增地精族建築:交易中心。
新增地精族單位:維修機器人。
在交易中心中購買,能夠以基礎農民一半的速度修理建築與單位。並且還能建造高級防禦塔。
新增暗夜精靈族單位:夜舞者
由殺手升級,是一種遠程輸出單位。
新增功能:輸入+,++,-,--可以調整鏡頭高度