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如果你想要讓自己的遊戲變的更加多變,不妨試試這款上古卷軸5重製版血魔法MOD,這款MOD能夠在遊戲中添加鮮血法術,讓遊戲的法術種類更多,上古卷軸5重製版血魔法MOD讓你感受一段全新的遊戲體驗,喜歡使用不同類型的法術的朋友可以親身體驗一下這款MOD。
血:感染(專家):此法術擊中目標對其生命值造成15點傷害,持續10秒。如果目標在被感染時死亡,它將擴散到附近的敵人。
血:毒性瘟疫(大師):充電需要3秒鍾,就像其他主要法術一樣。玩家周圍的每個人的裝甲等級都會減少300點(如果目標的裝甲等級低於300,則會達到負值)。這意味著受影響的目標將受到物理攻擊造成的更多傷害。
最後的注釋:來自額外開放傷口,專家和法師法術的流血不會治療玩家,魔法抗性會降低上麵列出的所有法術和效果的效果。
心動
增強血液:除了血液:披風之外,每次此等級的等級都會使每個血液法術(包括開放傷口的出血)的傷害/等級增加25%。在等級2,傷害提高50%。
開放傷口:當獲得此傷害時,每個血法將使受影響的目標流血6秒(或在法術持續時間,以較高者為準)並且每秒會對其生命造成3點傷害(受到影響)通過增強血液津貼)。
血:流失(新手):通常的健康吸收濃度法術。它造成每秒8點生命值的基礎傷害,施法者將吸收它。
血:Bolt(學徒):投擲一個球,從目標身上吸收25點生命值。
血:符文(學徒):在地麵上進行一次跑步,從目標身上吸收50點生命值。我建議使用mod詳細符文,因為它給出了從截圖到符文的外觀。
鮮血:披風(嫻熟):給施法者增加一個鬥篷,吸收附近敵人的8點生命值。這款鬥篷不會受益於增強血液。
血:衝擊波(行家):施法者向前射出紅色波浪,吸收所有被捕的敵人的40點生命值。
血液:內爆(專家):受影響的目標將減慢75%並對其健康造成50點傷害。如果目標在此法術下死亡,它將會爆炸,留下一條幽靈痕跡供你掠奪,周圍有幾個身體部位。