Headus UVLayout Pro注冊版

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Headus UVLayout Pro注冊版

Headus UVLayout Pro注冊版(附win10可用注冊機) v2.09

Headus UVLayout Pro注冊版最新版下載評分:3.0
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方便貼圖貼合到3D模型中,選擇Headus UVLayout Pro注冊版讓貼圖準確的對應模型位置。點擊UVLayout破解下載,輕鬆的完成UV拆分,Headus UVLayout Pro注冊版附win10可用注冊機,附uv中文詳細視頻教程,讓用戶可以輕鬆的進行uv拆分,下文附常用的使用方法與快捷鍵介紹,需要的朋友可以看看。

Headus UVLayout Pro

uvlayout安裝教程

1、雙擊運行裏麵的“iuvlayout-pro-2.09.00.exe”,開始安裝軟件,點擊“next”。

Headus UVLayout Pro破解版

2、勾選第一個“我接受許可協議”,點擊“next”。

Headus UVLayout Pro免費版

3、對用戶名和組織進行命名,隨便填寫都可以。

Headus UVLayout Pro綠色版

4、選擇軟件的安裝目錄。

Headus UVLayout Pro最新版

5、點擊“install”開始對軟件正式安裝。

Headus UVLayout Pro綠色破解版

6、Headus UVLayout Pro安裝完成,點擊“finish”。

Headus UVLayout Pro免費破解版

uvlayout破解教程

1、啟動軟件,同時打開安裝包內的“UVLayout2_KG(修複Win10打不開).exe”,將軟件中“Ether”後麵的內容複製粘貼到注冊機的“Ether ID”後麵的框內,點擊“Generate”生成密鑰,然後點擊“edit”編輯。

Headus UVLayout Pro免費綠色版

2、然後他就會彈出打開一個“key.txt”的文件,將之前注冊機中生成的密鑰複製到“key.txt”的文件並保存。

Headus UVLayout Pro注冊版截圖

3、然後回到軟件頁麵,點擊“refresh”。

Headus UVLayout Pro破解版截圖

4、在接著點擊“test”即可破解成功,然後軟件便會自動打開。

Headus UVLayout Pro注冊版

uvlayout注冊機打不開解決辦法

現在市麵上的UVLayout注冊機無法打開是因為win10不支持最早版本的注冊機

小編為大家帶來了的第二版本的修正過的注冊機,小編親測win10可用

在軟件包內用戶可以看到修複版本的注冊機,直接使用這個注冊機,而不要用內部的老版本注冊機

Headus UVLayout Pro截圖

Headus UVLayout Pro圖片

uvlayout快捷鍵介紹

示降級適配(開關)【O】

適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(開關) 【A】

動畫模式 (開關) 【N】

改變到後視圖 【K】

背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一時間單位 【.】

下一時間單位 【,】

改變到上(Top)視圖 【T】

改變到底(Bottom)視圖 【B】

改變到相機(Camera)視圖 【C】

改變到前(Front)視圖 【F】

改變到等大的用戶(User)視圖 【U】

改變到右(Right)視圖 【R】

改變到透視(Perspective)圖 【P】

循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】

默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】

刪除物體 【DEL】

當前視圖暫時失效 【D】

是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】

顯示第一個工具條 【Alt】+【1】

專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】

暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

打開虛擬現實 數字鍵盤【1】

虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】

虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】

虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】

虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】

虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】

虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】

實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】

全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

視窗縮放到選擇物體範圍(Extents) 【E】

縮放範圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】

放大鏡工具 【Z】

視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】

根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】

視窗交互式放大 【[】

視窗交互式縮小 【]】

凍結所選物體 【6】

跳到最後一幀 【END】

跳到第一幀 【HOME】

顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】

顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】

顯示/隱藏網格(Grids) 【G】

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】

顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

顯示/隱藏粒子係統(Particle Systems) 【Shift】+【P】

顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】

鎖定用戶界麵(開關) 【Alt】+【0】

匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】

材質(Material)編輯器 【M】

最大化當前視圖 (開關) 【W】

腳本編輯器 【F11】

新的場景 【Ctrl】+【N】

法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】

向下輕推網格 小鍵盤【-】

向上輕推網格 小鍵盤【+】

NURBS表麵顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】

NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移視圖 【Ctrl】+【P】

交互式平移視圖 【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止動畫 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一視圖*作 【Shift】+【A】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消視圖*作 【Shift】+【Z】

刷新所有視圖 【1】

用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】

約束到X軸 【F5】

約束到Y軸 【F6】

約束到Z軸 【F7】

旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】

子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】

帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大動態坐標 【+】

減小動態坐標 【-】

激活動態坐標(開關) 【X】

精確輸入轉變量 【F12】

全部解凍 【7】

根據名字顯示隱藏的物體 【5】

刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

顯示幾何體外框(開關) 【F4】

視圖背景(Background) 【Alt】+【B】

用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】

選擇父物體 【PageUp】

選擇子物體 【PageDown】

根據名稱選擇物體 【H】

選擇鎖定(開關) 【空格】

減淡所選物體的麵(開關) 【F2】

顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】

顯示/隱藏命令麵板 【3】

顯示/隱藏浮動工具條 【4】

顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】

顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】

顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】

顯示/隱藏所選物體的支架 【J】

顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

打開/關閉捕捉(Snap) 【S】

循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】

聲音(開關) 【\】

間隔放置物體 【Shift】+【I】

改變到光線視圖 【Shift】+【4】

循環改變子物體層級 【Ins】

Headus UVLayout Pro中文教程(uv中文詳細視頻教程)

展UV超詳細教程和如何把展好的UV導入C4D並導出為紋理貼圖教學

先 LOAD-點擊ALL選擇OBJ格式-在點擊 DIR(選擇目標

文件夾或者所在區域)-點擊OBJ-LIAD-進入後旋轉縮放移動(鼠標中鍵直接可以放大)和C4D一樣-鼠標指著需要的線段然後按c鍵即可變成

紅色選中,選擇錯誤可以撤銷(CTRL加z鍵),可以多選,然後可以快捷鍵 shift加s鍵切割(變成綠色)或者回車鍵,或者shift加回車鍵

都是可以的。但是鼠標一定要在放在模型上,不然無效果,切記。然後鼠標一定要放在模型上,然後D鍵 在1鍵 -進入UV編輯狀態-然後在

shift加f鍵 然後uv就展開了-之後一定要按空格鍵才能進行編輯移動等-然後點擊模型一下或者直接在鼠標移動到模型上,直接按空格鍵進

行移動旋轉縮放操作(空格鍵加左鍵是旋轉,空格鍵加中鍵是移動,空格鍵加右鍵是縮放),當然如果想把UV變直,直接R鍵,即可,如果

沒效果,就必須鼠標移動模型上並點擊,在按R鍵即可,還有中文輸入法一定要切換掉。然後把模型放到紅色線框方塊中,因為這裏才是現

實UV區域。-save(保存)-點擊模型名 -在點擊 save(保存)-自動覆蓋了,就完成了,然後把覆蓋的obj模型放到C4D中即可。關於導出UV的步驟教程建議看:https://www.bilibili.com/video/av18604478/ ,不要看UVlayout展UV教程,這個不專業,隻是更詳細理解使用

提示:以上文字教程僅供參考,如果覺得複雜,請直接看視頻即可。

需要中文視頻教程的朋友可以在下麵的鏈接中查看最新的視頻教學

https://www.bilibili.com/video/av4207909/

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