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非常適用於C4D布料模擬插件,Syflex for CINEMA 4D R20最新版主要是通過施加力來計算布料的運動軌跡,Syflex for CINEMA 4D R20最新版可以為布料之類的物體設置動畫,包括絲綢、棉以及皮革等,可以輕鬆的完成動畫的製作,需要的別錯過了哦!
1、穩定性
SyFlex背後的技術提供了完美穩定的模擬。無論約束力和力量如何,軟件總能計算出精確的動畫,而不會產生振動
2、高速緩存
模擬可以保存在緩存文件中,允許快速重新播放。它還允許重新模擬選定的幀,而無需重新計算整個序列。可以混合不同的緩存文件,使用繪製工具選擇要從每個緩存中保留布料的哪個部分。
3、速度 SyFlex非常快。
在這個動畫中,通過詳細的布料和精確的碰撞,每個幀在四核CPU上模擬不到1/10秒:
4、便於使用
SyFlex易於使用!它不需要動畫師的任何剪裁技巧。沒有必要製作平板並將它們拚接在一起; 藝術家隻使用任何傳統的多邊形物體。 安裝過程簡短,一旦安裝,SyFlex就可以無縫集成在Maya,XSI或Houdini中。學習如何使用它是無痛的。
5、釘子和別針
布的頂點可以用釘子固定在空間中。指甲可以是動畫的,因此允許操縱布料運動的有趣可能性。任何頂點都可以固定到另一個靜態或移動物體上(例如製作皮帶)
6、每頂點屬性
布料的屬性,例如其質量或剛度,可以使用Artisan貼圖在每個頂點的基礎上進行修改。
7、碰撞
布料與任何靜態或移動物體的碰撞都是精確計算的。為了優化碰撞,用戶可以指定哪些麵執行碰撞。也可以精確計算自碰撞
8、SDK
通過一些編程基礎知識,可以定製SyFlex。可以創建新的力和約束
1、SyFlex是插件還是獨立的?
SyFlex確實是一個插件。安裝後,它無縫集成在“父”程序中,無論是Maya,XSI還是Houdini。
2、我可以調整幾幀而無需再次運行整個模擬嗎?
是的。緩存模擬後,您可以訪問每個框架並進行編輯。要啟用緩存:在syCloth節點的“緩存名稱”屬性中設置緩存文件的名稱。模擬器現在每幀保存一個文件。
要編輯其中一個框架:
複製布料(確保您沒有修改syCloth)
選擇這個對象
在菜單調用中:Syflex> Cache> Read Mesh
這將讀取緩存文件,並更新所選對象的幾何
修改幾何體
使用以下命令保存在同一文件中:Syflex> Cache> Save Mesh
修改完所有框架後,您可以刪除重複的布料。
您還可以使用“混合緩存”功能在時間或拓撲上混合兩種不同的模擬。
3、平滑syCloth對象後模擬速度慢得多
平滑syCloth時,會添加一個節點; 你可以在syCloth節點之後添加的超圖中找到它。現在平滑在每幀重新計算,導致模擬減慢。它還可以防止選擇麵和頂點(釘子,碰撞......)。您可以刪除超圖中的平滑。通常,建議僅在模擬完成後使布料平滑。
網格的密度確實會影響模擬的外觀,因此在某些情況下,您可能希望在運行模擬之前嚐試應用不同的平滑級別。在這些情況下,建議在將模型轉換為syCloth 之前定義平滑度。