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對樹木等植被來進行建模的軟件什麼更好用呢?其實SpeedTree Cinema Edition免費版就很不錯哦,這款3D植被建模軟件有著完整的渲染流程,而且還對導出的管道進行了大幅度的改善,SpeedTree Cinema Edition免費版現在也已經是多個遊戲的製作樹木的軟件,不來下載嗎?
SpeedTree Cinema比以往任何時候都更自然地捕獲葉子和樹枝之間的風的複雜動力
許多其他改進
完整的PBR工作流和渲染
全新的152種模型,從幼苗到高聳的森林模型,包括數千個3D表麵掃描的PBR紋理
大幅度改善導出管道
新葉配料係統SpeedTree Modeler中的葉渲染速度比版本7快了1000倍
更快的AO計算 - 新算法可在一小部分時間內計算複雜模型上的每頂點AO。
區間生成算法 - 將分支置於設定區間的新算法。
高寬比正確映射-使用新的UV貼圖樣式,根據紋理的高寬比和底層幾何的比例自動平鋪紋理。
挖空和修剪-消除混亂的程序工具,特別是模型的內部部分。
新的拆分功能-拆分中繼線和/或分支,並使用新的發生器進行擴展,以便進行精細控製和無縫UV映射。
形狀控製- 自動填充網格或程序性地放置與分支結構的球體,以實現複雜的形狀。PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用於材料的新編輯工具可讓藝術家在導出到DCC之前對其模型進行微調。
分支機構擴展 -使用子分支來擴展他們的父母,為樹枝提供更好的控製和更平滑的過渡。
Phyllotaxy生成 算法 - 基於樹葉在樹枝上自然生長的新一代算法。
網格剪切係統 - 使用我們新的網格編輯器,可以輕鬆地將網格剪切成葉子或簇的形狀。
脊柱噪聲 - 新的屬性適用於沿著分支或樹幹長度的較晚或較早的噪聲。
分岔生成算法 - 新一代算法自動添加新的子分支,以快速創建天然有機分支結構。
葉碰撞 -新的背景運行,多邊形精確的工具來自動刪除相交的葉子或簇。
結發生器 - 完全重新想象的方法,用於創建更有趣的幾何結節允許更有趣的氣孔,結和疤痕。
材質 集合-材質可以分組為多個集合,以允許跨多個葉子類型或樹皮紋理進行編輯。
離散季節方法 - 一個.SPM模型現在使用季節曲線在一年中的任何時間創建獨特的樹木。