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您對生存類魔獸地圖有沒有什麼興趣呢?國度1.1.0正式版送給您,這張地圖支持1-4個玩家同時進行遊戲,而且地圖初期的難度非常的大,開局連狗都沒有,隻有一瓶藥,下文中有國度1.1.0正式版的生存類魔獸地圖國度攻略,相信對您會有所幫助,有興趣的朋友不妨試試!
新手模式較為簡單且內容較少,我從個人角度簡單引導一下。新手模式送了一瓶藥,賣藥提升前期節奏,200金幣,副手升級,內功獲取,克隆升級,直接渡過最尷尬的三無階段(無內功無裝備無技能)開局副手盾全屬性+格擋+護甲+生命,性價比最高,優升。
生存比輸出更有價值,除非自信刷高評分,都推薦以防禦裝為主,短期金幣刷得快一點遠遠不如提前通過一次副本收益高。
越階刷怪,除了拿額外經驗獎勵迅速達到等級平衡點以外,不推薦越階段刷怪。
遊戲考驗玩家以弱勝強能力!副本是不會消耗繁榮的,比如,3級裝備是個瓶頸,隻需要2分鍾從1級到全身3級,但是還需要5分鍾才能刷到全身4級,而你隻能4級裝備才能打死狼王的話,那你比3級就可以打死狼多浪費了4分鍾,因為,刷狼收益4級可能隻需要10秒,而1級裝備到2級也是同理,你刷小雞可能需要3分鍾才能到2級裝備,但是一旦你完成第一次擴張,你全身已經2級甚至3級了 !
而為了方便玩家能理解他,作者很用心的用了一個評分機製來量化節奏的概念,你可以多嚐試第一次入侵,直到評分達到100以上,你會發現,原來這麼簡單。
每次房間計時器循環能剛好清理掉的怪物為最優收益,因為每階怪物的增益可能不到10%,超過4秒,損失的是50%速度。
箭:前期輸出較為乏力,中期後期輸出達到峰值,但由於位移技能缺失,輸出環境不理想,利用操作讓自身遊刃有餘來達到理想輸出環境
盾:前期技能的精準命中能帶來爆炸的輸出,高續航回複幾乎不死之身,後期輸出較為乏力。
劍:輸出高於盾低於弓,但是生存能力不弱於盾,全身位移無視任何技能,建議滿冷縮天賦及副職,連招比較重要上手較高,對於新手而言可能輸出為0,但是熟練之後戰場幽靈,穩定輸出加最強控製(單通首選)
元素:27技能切換,7種流派,法師流召喚流控製流法坦流輔助流, 上手難度極高,作者也不會玩,所以就隻能簡單介紹了。
新增:第八級挑戰,深淵憎惡
給被欺負得很慘的熊貓村長新增2個保鏢
修複評分異常存儲問題
修複和修改地方比較多,因為新圖,很多難3後期測試量過低的地方數值不平衡,修改比較大,不一一列出了(不是暗改!)。
評分體係還在測試,因為涉及到存檔,測試服測試量較低,道具將在完善後完全開放。