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能夠讓遊戲有了一定變化的上古卷軸5基本位置傷害特別版補丁大家是否有所期待呢?基本就是讓遊戲變得更加真實,上古卷軸5基本位置傷害特別版補丁使用之後除非穿著盔甲,否則攻擊到頭部基本死定了,頸部可以致死或者流血,總之非常有意思的補丁。
[ 要求 ]
SKSE64_2_00_06或更高版本
[描述]
添加一個輕量級角度和基於位置的位置損傷係統,具有以下命中位置:
頭部:除非穿著盔甲,否則很有可能在npcs上立即殺死,具體取決於武器。 (可以禁用)
頸部:在npcs上立即殺死或流血。
軀幹 - 前/後/側:側擊是軀幹對抗裝甲對手最有效的目標
左臂:如果配備了防禦盾牌的機會
右臂:解除武器的機會
腿:根據所使用的武器和穿著的盔甲,暫時使對手癱瘓,引起流血或暈眩
背部膝蓋:即使完全裝甲也很脆弱。成功擊中可能導致致命的流血
根據以下因素,對位置的命中將具有不同的有效性水平:
- 使用武器
- 對手的大小和質量
- 目標是否在該位置穿著盔甲
- 護甲的等級
- 攻擊的力量
添加了一個菜單拚寫,其中包含以下選項:
- 調整位置傷害程度的能力
-disable /啟用即時殺死未裝甲的爆頭。
-disable /啟用對玩家的位置傷害效果,或npcs
-disable /啟用擊中傷害減少 - 降低玩家所做的基礎武器傷害,以便隻有位置命中具有顯著效果
-disable /啟用解除武裝的物品掉落 - 為了解決拯救遊戲的問題,解除武裝的物品將從npc中完全沒有裝備。
-disable / enable locational killmoves - 瞄準頭部或軀幹可能觸發一次殺戮,如果該位置沒有裝甲或護甲很輕且你的綜合近戰技能很高(IF randomNumber <((onehanded + twohanded)* 0.6)那麼嚐試killmove)。
[其他信息/已知問題]
-Ranged攻擊往往略微高於SE中的十字準線。這導致此版本的SE版本對遠程爆頭的準確度稍差。我打算將來解決這個問題。
- 目前,位置傷害不會影響安裝的NPC,Ghosts,Dwarven Automations以及其他無法複活的生物:龍,Atronachs等。
- 如果許多要求苛刻的腳本同時運行,您可能會注意到大型模擬戰鬥場景中的延遲效果。
- 在極少數情況下,您可能會遇到一個似乎對局部損傷免疫的npc。我一直無法完全解決這個問題,所以我設置了一種方法來檢測它何時發生並消除受影響的npc上的受擊損傷減少(如果啟用)。