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經常使用unity 3D軟件的朋友注意了,Obi Fluid免費版您可要收好了,這是一個unity3D水流效果插件,能夠輕鬆的幫助您生成水流效果,模擬各種液體的流動效果,而且Obi Fluid免費版能夠跨平台使用,效果也是非常的真實,如果您有這方麵需要的話不妨下載回去試試看!
obi Particle Renderer : 控製單個粒子效果的設置 Render 口 是否顯示材質球 當不勾選時才能通過攝像機渲染處理將流體效果處理出來(勾選時:Scene 視圖中可看到粒子球便於調整 )
Particle Color 流體效果顏色 控製立體的顏色同時也渲染 後的液體顏色
Radius Scale 單個粒子的大小比例 (注:計算碰撞點在1的位置如果比例大於1可能會出現流體大出容器效果)
Obi Emitter :
solver: 添加一個計算方式 必須添加 (可以調節粒子體現不同的效果)
Collision Material : 碰撞材質設置
Emitter Material : 發射材質效果設置,高清 低模等
Num particles :1000 總共發射的粒子數量 盡量保持同時存在粒子小於200
World Velocity Scale 時間速度比例 ?暫未發現作用
Fluid Phase ; 流體分層 默認為1 越高的越上麵,用於製作多層水層 當為0時和碰撞器同級,為負將差穿這個容器
Speed 流體的發射速度 流體粒子受重力影響 發射器 藍色箭頭為發射方向 藍色箭頭數量為單詞發射個數
Lifespan 粒子的存在時間 生命周期
Random Velocity 粒子的隨機便宜速度 越大波 動越大 控製在較小的範圍可以模擬水流湧動效果
Obi Emitter Shape Disk: 此為圓形發射器還有 其他發射器模式請自行嚐試Radius 發射器大小比例
Edge Emission 口 是否是邊發射?默認向正前方發射 勾選後由發射器邊緣向四周發射攝像機部分