/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
顯卡對於電腦來說是一個重要的組成部分,而且我們也要測試顯卡,看下有沒有問題,GPU-Z永久激活版是一款專門測試顯卡而開發出來的軟件,功能齊全,操作簡單,gpuz怎麼看顯卡體質?這個簡單,下載安裝好就能馬上開始測試顯卡的體質。
1.檢測顯卡GPU型號、步進、製造工藝、核心麵積,晶體管數量及生產廠商。
2.檢測光柵和著色器處理單元數量及DirectX支持版本。
3.檢測GPU核心、著色器和顯存運行頻率,顯存類型、大小及帶寬。
4.檢測像素填充率和材質填充率速度。
5.實時檢測GPU溫度、GPU使用率、顯存使用率及風扇轉速等相關信息。
GPU-Z中像素填充率、紋理填充率、顯存帶寬的計算公式:
(1)像素填充率是指顯卡在每個單位時間內所能渲染的像素數量,單位是GPixel/s(每秒十億像素)
像素填充率(Pixel Fillrate)=核心頻率(GPU Clock)×光柵單元數目/1000
費米框架得顯卡像素填充率(Pixel Fillrate)=SM陣列×2×核心頻率
(2)紋理填充率是指顯卡在每個單位時間內所能處理的紋理貼圖數量,單位是GTexel/s(每秒十億紋理)
紋理填充率(Texture Fillrate)=核心頻率(GPU Clock)×紋理單元數目/1000
(3)顯存位寬是指顯存在一個時鍾周期內所能傳送數據的字節數,單位是GB/s(每秒十億字節)
顯存帶寬(Band width)=顯存位寬(Bus Width)×顯存等效頻率/8
以如圖Geforce GTX670為例,核心頻率1059MHz,顯存頻率1502MHz,光柵單元32個,紋理單元112個,
像素填充率(Pixel Fillrate)=16×2×0.608=19.456GPixel/S
紋理填充率(Texture Fillrate)= 608×64/1000 = 38.912 GTexel/s
顯存帶寬(Band width)= 384×(854×4)/8 = 163.968 GB/s
注意:計算顯存帶寬時要留意顯存類型(Memory Type),對於GDDR1/2/3/4顯存,其數據總線都是采用的DDR技術(通過差分時鍾在上升沿和下降沿都進行數據傳輸,其一個周期傳輸兩次數據,相當於SDRAM頻率的2倍),故其顯存等效頻率=顯存頻率×2;而GDDR5則不同,它有兩條數據總線,相當於Rambus的QDR技術,傳輸能力相當於SDRAM頻率的4倍,所以顯存等效頻率=顯存頻率×4.
v2.24.0 版本更新:
– 修複了 Windows Vista 啟動時的數字簽名錯誤
– 添加了對 NVIDIA GeForce 305M、Quadro P620 的支持
– 添加了對 Intel HD Graphics (Xeon E3-1265L V2) 的支持
– 修複了高級 -> Vulkan 中的一些拚寫錯誤
– 添加了 Dataland PCI 供應商 ID