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從事遊戲設計,人物創造的小夥伴別錯過了。Fighter Factory Studio是一款非常好用的遊戲人物製作程序,Fighter Factory Studio最新版支持很多角色的創造,如喜歡的動漫人物或遊戲人物做成2d格鬥角色,具有很多功能,操作簡單使用便捷,需要的快來下載。
M.U.G.E.N在日語有“無限”之意,意指MUGEN本身即為開放平台,開放自由新增人物和場景,血條、開場畫麵等亦皆可修改,因此大量愛好者將其他ACG作品裏的人物和場景移植到M.U.G.E.N上並提供下載,或者令這些人物彼此對戰並將對戰視頻投稿至視頻站點,也有愛好者做出利用M.U.G.E.N執行的射擊遊戲和橫向卷軸動作遊戲等。
M.U.G.E.N包含了街機模式(Arcade)、團隊街機模式(Team Arcade)、團隊合作對抗模式(Team Co-op VS)、團隊對抗模式(Team VS)、生存模式(Survival)、合作生存模式(Survival Co-op)、訓練模式(Training)、觀看模式(Watch)等多個模式。M.U.G.E.N的角色數據結構包括DEF、CMD、CNS、SFF、AIR、SND等幾個部分。
一、下載打開軟件,在進入界麵調整語言。
二、進入軟件後選擇左上角的新增代碼,對人物進行代碼編輯。
三、對人物模型進行建造。
四、最後導出人物進入MUGEN,即可以使用。
如何製作一個def文件?
一個人物必須有一個def文件,這個文件相當於索引作用,會將該人物的圖片、代碼、聲音等文件關聯起來,以便於主程序通過def文件查找到這些文件。我們可以直接複製其他人物的def文件,並將一些信息改成自己用的。
chars文件夾裏,一般文件名和文件夾名一樣的就是。
def文件用記事本就可以打開,我們可以看到內部關聯到的文件,這些文件也就是我們所要製作的文件。用FF工具打開的話,該工具也會根據這個文件自動讀取到相關的文件。
; 人物信息
[Info]
name = "Player" ;人物的名字
displayname = "My Player" ;人物用於顯示的名字
versiondate = 04,14,2001 ;人物的版本日期
mugenversion = 1.0 ;人物能工作的M.U.G.E.N版本,建議寫win、1.0或1.1,工具會檢測代碼與版本的兼容性
author = "Yourname" ;人物作者的名字
pal.defaults = 1 ;色表順序的默認值
localcoord = 432,243 ;1.0新增參數,人物分辨率,用來調整人物大小來適應主程序的分辨率,但可能會導致人物判斷距離的AI不正常
; 人物的文件
[Files]
cmd = player.cmd ;指令設置文件,即出招表,有的人物AI也會寫在裏麵。需要用記事本打開
cns = player.cns ;人物參數及ai文件
st = player.cns ;狀態控製及AI文件
stcommon = common1.cns ;公用狀態控製文件,默認為係統自帶的common1.cns
sprite = player.sff ;圖像文件,包括了人物用到的所有圖片
anim = player.air ;動畫文件,包括動作數據、被擊框和攻擊框數據
sound = player.snd ;聲音文件,包括人物聲音、打擊音效等
pal1 = player.act ;色表文件 (最多設置12個),即不同P數對應的色表
;*** 沒有其他色表就不用寫了,否則還有:***
;*** pal2 = playerX.act等等 ***
; 街機模式
[Arcade]
intro.storyboard = intro.def ;初始劇情動畫,極少有作者製作
ending.storyboard = ending.def ;通關劇情動畫,極少有作者製作