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遊戲是怎麼製作出來的呢?過程會很複雜嗎?3D Game Studio純淨版是一款專業的遊戲製作工具,同時也屬於編程軟件,可以實現花比較少的時間開發出一款遊戲,3D Game Studio安裝成功後就能開始對遊戲進行設計、然後進行製作。
1、渲染器
- 6度自由的,多攝像機和渲染窗
- DX8.1 DirectPlay, DirectShow, DirectSound
- 自動選擇合適的3D硬件加速
- 支持DX8.1和以上版本
- 窗口或全屏模式,最大支持1600x1200
- BSP/PVS, Portal and frustrum culling
- Geometric LOD and trilinear mip mapping
- 靜態和動態的點光源,投射光源和方向光源
- 靜態和動態的投影
- 彩色霧區
- Portals and mirrors
- Vertex and pixel shaders
- 凹凸和環境帖圖
- 多紋理帖圖(最大8),光線帖圖,精細紋理
- 靜態動態物體的材質屬性
- 動畫3D精靈和帖紙
- 無縫的室內外可變海拔地形?
- 變形網格建模,骨骼和節點動畫,動畫合成?
- 可編程的離子和波生成器
- 擁有動態雲層和背景圖的天空係統
- 2D渲染器,渲染靜態圖像,2D精靈,麵板,按鈕,滑動條,覆蓋圖,Truetype 和位圖字體,屏幕截圖,和電影。
- 3D視圖和電影可以被渲染到彎曲的表麵,達到扭曲效果
- 可編程的2D和3D效果,如鏡頭角度,彈孔,卡通等
2、遊戲引擎
- 多邊形水平的碰撞測試,應用於地形和3D物體
- 物理引擎支持重力,聚集,阻尼衰減,彈力,摩擦力和 絞鏈,球,車輪,滑杆的互動
- 3D音源 (WAV and OGG) 多普勒效果
- 快慢動作效果
- 任意軸向的旋轉,應用於太空、飛行模擬器
- 攝像機,角色,交通工具的路徑軌跡
- 鼠標捕捉和操縱 3D物體
- 遊戲任意位置的進度存取
- 局域網和互聯網上的客戶/服務器模式的多人遊戲
- 分布式/多服務器 支持多人在線的遊戲
- Expandable through DLL plugin interface
3、C腳本 編程語言
在使用第一種簡便方法完成你的遊戲後,你可能希望製作更成熟的遊戲。就像用編程製作的那樣,自己設計玩家的動作,結果,人工智能,用戶界麵,代替預定義的腳本。GS引擎的 C腳本語言 可以讓遊戲製作的新手製作出具有專業水平的遊戲。 C腳本是簡單化的C++,C++應用於專業的編程。如果你曾經用javascript編輯過網頁,你會比較適應 C腳本。否則,你應該去看手冊中的簡易教程《6天遊戲編程速成》。C腳本 是學習遊戲編程最好的方法,並且每當你輸入代碼,都可以立刻從虛擬的世界看到結果。
雖然非常易懂,但和真正的編程語言一樣有較高的自由度,包括 多任務,數組,結構,指針,全局和局部變量,字符串和向量函數,文件讀寫等。引擎提供高亮度顯示語法條的編輯器,調試器,編譯器。和Bisic解釋執行方式不同,C腳本是可編譯的。用C腳本製作的程序,運行速度和直接編程的程序運行速度相當。執行速度,對於大多數遊戲來說都是重要的。
當然,如果你更喜歡使用你的C++或Delphi開發係統,GS引擎也提供擴展的Dll插件接口。
一、軟件涵蓋多個功能,但每個功能都需要打開不同的軟件運行,首先下載安裝軟件。
二、桌麵上會顯示的隻有C#編輯功能,用戶可以通過右鍵進入軟件安裝位置使用其他功能
三、比如打開3D Game Studio主功能模塊就是將所有模塊合一運行。
四、打開圖形製作頁麵,通過導入或自製3D模塊進行製作。