headus 3D tools官方版

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headus 3D tools官方版(圖像工具) v2.10.03 全新版

headus 3D tools官方版最新版下載評分:3.0
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圖像類的工具是必不可少的,無論是在生活中還是工作中都會應用到,headus 3D tools官方版是款非常專業的圖像處理軟件,能夠對uv進行操作,操作性能也是極強,headus 3D tools下載成功後就能開始進行圖片的修改了。

headus 3D tools官方版

headus 3D tools官方版軟件特色

Headus UVLayout是一款專門用來對模型拆UV專用的軟件,它本身不能建模、不能渲染,需要導入其他三維軟件轉換的OBJ等模型,進行UV拆分。

使用它拆分模型的UV,手感相當順手而且好用,與3DMAX、MAYA、C4D自帶的UV展開工具比起來,最大的差別在於這款是按住快捷建,直接移動你的滑鼠來動作,所以你在編輯的時候是“滑”的感覺,不再是“點點拉拉”,所以用起來相當奇妙!而且它的自動攤UV效果相當好。

雖然軟件界麵有點差,好像WIN32的圖形界麵,但這個可以慢慢熟悉,習慣了就好了,一點不耽誤使用。(看來開發此軟件的哥們一定是個左腦極其發達程序高手。)

headus 3D tools官方版使用方法

1、首先如圖導入檔案,這款軟件吃的是EXPORT成OBJ即可使用。

2、導入後就可以看到模型了,按快捷建G就可以切換內建的棋盤格或是數字格的貼圖了!攝影機的移動就是靠滑鼠的3顆鍵而已!

3、接著是基本的編輯切和縫!!

W+滑鼠移動:UV的邊緣就會出現紅邊按個ENTER就能黏起來了,如果是前個點有並好的話,就可以邊移動編輯時縫合喔!

C+滑鼠移動:邊按住C邊移動的滑鼠的話就能直接將UV切下來了.

4、把滑鼠移到UV上按住F就可以對UV進行鬆弛的動作了(上麵就是按住F自動攤的)!而且還會使用顏色顯示UV的疏密度,那邊沒攤好一清二楚.

5、在鬆弛的時候一定會有地方不想讓他一動的這時候可以按住P來釘住那些地方!最後再按CTRL+滑鼠中鍵就可以慢慢修飾小部分的地方了

常用快捷鍵

該軟件需要用鍵盤配合鼠標操作,所以,下麵的快捷鍵你應該要熟悉。

但不要硬記,就當做參考表,在實際運用中熟練記憶。

c分割 w縫合

t:切換不同紋理顯示(3d摸式)

-/=:縮放紋理

mmm(中鍵):視圖平行移動

rmm(右鍵):視圖縮放

lnn(左鍵):視圖旋轉(3d模式)

shift-w:選擇縫合邊線

方向鍵:上下右翻轉

lmm:單擊選擇

f 鍵:平展uv帖圖

space-f鍵:自動平展

b:平展筆刷

-/=(主鍵盤的加減號) :改變筆刷大小

space-rmb:縮放選擇部分r:鼠標右鍵,l:鼠標左鍵

space-lmb:旋轉所選擇部分

space-mmb:移動選擇部分

ctrl-z:撤消修改

ctrl-mmm:移動uv坐標點 uv模式

shift-ctrl-mm:光滑移動uv坐標點(uv模式)

1、ed模式

"左鍵"旋轉視圖

"中鍵"移動視圖

"右鍵"縮放視圖

"空格+中鍵"移動物體

"鏡像物體"點左邊工具欄symmetry>find 找到物體鏡像位置點"左鍵"按空格完成鏡像.

"home"顯示完整物體,或將鼠標所指的位置設為中心點.

"d"將物體投放到uv模式.

"1"uv模式

"2"ed模式

"3"3d模式

"c"選擇切線

"w"取消切線

"enter"設置完切線,按enter切下物體.

"shift+s"單獨給一個物體切開一個邊.

2、uv模式

解算模式:o c n 在左邊菜單欄 display 後邊的(o老的 c當前 n新的)三種不同的解算方式.

"f"在物體上點f直接給物體進行解算

"shift+f"給單獨一個物體進行解算

"shift+空格+f"將擠在一起的麵展平,uv不會重疊在一起.

"run for"在空白處按f框選所有物體,在左邊菜單欄點run for進行解算.

"t"選擇邊按原模型進行解算防止麵的重疊

"shift+t"選擇正條邊,取消整條邊.

"s"將已經解算好的物體另一半進行鏡象解算與擺放.

"空格+左鍵"旋轉物體

"空格+中鍵"移動物體

"空格+右鍵"縮放物體

“c”將uv切開

“w”將臨近的麵打上紅邊做為標記,如果兩個邊相隔很近就會合並。

“m”將打好紅邊的物體移動到一起,按“回車”執行焊接。

"c"切開口uv

"w"縫合uv和給邊線打上紅色標記在按m進行靠近

"m"將都有紅線的兩個uv進行靠近,執行靠近按回車將相近部分粘合.

"shift--- _ +"縮放uv上的紅線網格

"h"隱藏所選區域

在空白處點h[左鍵]選擇隱藏區域[右鍵]隱藏選擇隻外的區域[u]取消所有隱藏[s]反向[g]隱藏mark

"p"釘子 按p將uv釘住 [在兩端雙擊p]在綠邊上一端先打一個釘,在另一端在打個釘,雙擊兩端之間的區域,此區域將會布滿釘子.

"shift+p" 接觸釘子

"空白處按shift+p" [左鍵]選擇的物體將被打上釘子,[右鍵]取消選擇.

用釘子先把物體做成方型,可進行方型uv解算.

"s"在物體邊線上的一端打個點,另一端在打一點,在此兩端點區域內雙擊s可把線拉直.[ctrl+中鍵或右鍵]移動直線點

"a"粘滯圖標 可使別的點對準粘滯圖標u軸和v軸上,想分成正方型的uv非常有用.

"ctrl+中鍵或右鍵"移動點

"r"筆刷

"x"筆刷

"o"筆刷

"shift+中鍵或右鍵"單獨調整區域.

"ctrl+shift" 軟選擇筆刷.

"4" ''5" "6" 擴大縮小uv筆刷命令  在左邊菜單display下邊

"g"選則mark 空白處按g[左鍵]框選mark[右鍵]取消框選.[f]將所有uv進行mark,在uv上按g以筆刷方式選擇mark.在選中的mark區域雙擊g相臨的區域將被選中.

"shift+雙擊g"相臨的區域將被取消.

"h"將會把選擇的mark隱藏.

"p"被mark的物體上釘釘子.

"enter"在mark以後,點enter可將mark後的uv分出來.

"s"反向mark.

"空白處按g"選擇u取消所有mark

"_+"在空白區域按g擴展或縮小mark區域.

"shift+g"以筆刷方式取消mark.

"l"鎖定 空白處按l左鍵選擇鎖定,[s]反向,[u]取消所有鎖定.

3、3d模式

"t" 轉換三種顯示棋盤格的方式

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