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Friendly Pivot是一款為Blender用戶提供的軸心點變換插件,這款插件可以模仿Maya軸點變換工具的功能,你可以通過按一個鍵來快速方便地更改“軸變換方向”,“原點”和“3D光標”的位置,無需選擇網格的所需組成部分。友好的Pivot附加組件模仿了Autodesk Maya Pivot變換工具的功能,對Blender進行了細微的改動和改進。 它的主要任務是通過按一個鍵來快速方便地更改“軸變換方向”,“原點”和“3D光標”的位置,無需選擇網格的所需組成部分,並且無需通過不同的菜單即可選擇所需的動作。
按住 D(默認調用附加鍵):
1. 按LMB鍵 -僅設置“變換方向”。
2. 按人民幣 -僅將原產地設置為突出顯示。
3. 按住S,然後按住LMB-設置原點和方向。
4. 按住C,然後按住RMB-設置3D光標。
5. 按O-將“打開/關閉透視”設置為“光標”設置。
6. 按P-“打開/關閉SCPO”進入“活動變換工具”設置。
添加了視口快捷方式幫助和指示符。
添加了3D光標方向。
將“自動設置數據透視”設置為“ 3D光標”快捷方式和首選項。
已將“自動設置SCPO”設置為“移動/旋轉/縮放工具”快捷方式和首選項。
添加了雙擊D鍵以將所選對象的原點設置為中心。
Friendly Pivot For Blender 2.80+模仿Autodesk Maya軸點變換工具的功能,但對Blender進行了細微的改動和改進。它的主要任務是通過按一個鍵來快速方便地更改“ 軸心變換方向”,“ 原點”和3D光標位置,從而無需選擇網格的所需組成部分,並且無需通過其他菜單即可選擇所需的動作。 隻需按住按鈕,將鼠標懸停在所需和突出顯示的組件上方,然後單擊LMB或RMB即可執行轉換。