DirectX 2010(3D遊戲必裝工具)

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DirectX 2010(3D遊戲必裝工具)

DirectX 2010(3D遊戲必裝工具)v9.29.1962

DirectX 2010(3D遊戲必裝工具)最新版下載評分:3.6
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Microsoft DirectX 是這樣一組技術:它們旨在使基於 Windows 的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形視頻3D 動畫和豐富音頻)的應用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術的新功能。應用程序可以通過使用 DirectX API 來訪問這些新功能。這是微軟官方放出的2010年2月最新版完整版DirectX 2010.2End-User Runtimes,該軟件包是微軟的DirectX一係列技術的集成,用來提供 Windows平台多媒體運行的API,支持應用程序、多 媒體軟件和3D遊戲及其聲效。最終用戶需要安裝DirectX,才能讓應用了新技術特征的3D程序順利執行,多數新開發的遊戲需要該安裝包的支持,DirectX Runtimes包含了各種多媒體應用程序所需的影音API接口文件,尤其是可以更好地支持最新地3D遊戲,重要性無需贅言,因此強烈推薦更新,可以避免某些新遊戲無法運行。

【DirectX 2010(3D遊戲必裝工具)簡介】

DirectX Runtimes包含了各種多媒體應用程序所需的影音API接口文件,尤其是可以更好地支持最新地3D遊戲,重要性無需贅言,因此強烈推薦更新,以避免某些新程序無法運行。

DirectX SDK內不但有DirectX Runtimes,還包含了在C、C++、C#環境下創建DirectX兼容程序所需要的各種工具、程序、示例、文檔、Runtime Debug文件等等。當然它是為開發人員準備的,普通用戶可以忽略!

DirectX 2010版

【DirectX 2010(3D遊戲必裝工具)功能介紹】

DirectX是由很多API組成的,按照性質分類,可以分為四大部分,顯示部分、聲音部分、輸入部分和網絡部分。

顯示部分:顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負責2D圖像加速。它包括很多方麵:我們播放mpg、DVD電影、看圖、玩小遊戲等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有劃線的部分都是用的DDraw。後者則主要負責3D效果的顯示,比如CS中的場景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

聲音部分:聲音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外,還加強了3d音效,並提供了錄音功能。我們前麵所舉的聲卡兼容的例子,就是利用了DirectSound來解決的。

輸入部分:輸入部分DirectInput可以支持很多的遊戲輸入設備,它能夠讓這些設備充分發揮最佳狀態和全部功能。除了鍵盤和鼠標之外還可以連接手柄、搖杆、模擬器等。

網絡部分:網絡部分DirectPlay主要就是為了具有網絡功能遊戲而開發的,提供了多種連接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,讓玩家可以用各種連網方式來進行對戰,此外也提供網絡對話功能及保密措施。

【DirectX 2010(3D遊戲必裝工具)使用方法】

有時候重裝係統後發現很多3D遊戲都不能運行,隻有一些傳統2D平麵遊戲還能勉強運行,而且速度很慢。這並不是因為Windows 2003不支持3D遊戲,而是係統設置的問題。

解決方法:

首先請確保以正確的方式安裝好顯卡驅動,然後就要打開DirectX加速。

DirectX加速是3D遊戲最基本的需要,為了使Windows 更為單一地麵向服務器平台應用,微軟默認將其加速功能關閉。

即便是在安裝了最新的DirectX 10.0之後也不會自動打開加速功能,而必須手動設置。

在“開始”→“運行”對話框中輸入“dxdiag”以打開DirectX診斷工具。隨後在顯示一欄中將DirectDraw、Direct3D、AGP紋理加速功能啟用。

如此一來,Windows Server 2003便能運行各種3D遊戲。

除此以外,Windows Server 2003還默認關閉了硬件加速,可以在顯示屬性的高級菜單中將其設置為完全加速

【DirectX 2010(3D遊戲必裝工具)軟件相關】

?DX10.1是其官方對DX10的升級版,本身不僅支持DX10版本的所有功能,而且具有一些新增的功能,顯卡性能也得到更多的提升! ☆這個版本中,shader的資源存取功能得到更一步的提升, ☆在多樣本的AA中,讀取樣本具有更好的調控能力,並且這個版本可以創建定製型的下行采樣濾波器。 ☆?DX10.1具備更新的浮點混合功能,更加針對性的渲染目標,圖像陰影功能將得到有效的加強,畫質進一步得到提升。 ☆支持多核的係統有更好更強大的性能,在反射,散射和渲染中減少對API的調用次數,強力提升性能。 ☆完美的抗鋸齒應用程序控製 ☆32bit浮點濾波提高畫麵渲染精確度 ☆將會引入更新一代的驅動模型,DX10.1中的WDDM 2.1將從2.0提升到新版本2.1,功能顯著提升。VDDM2.1可以使內容轉換及時進行,因為一般來說,因為GPU經常要同時的處理多個線程,所以內容轉換功能也受到影響。所以內容轉換功能的提高將會顯著提高轉換質量,同時提升GPU效率,減少緩衝時間。

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