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Substance Painter 2020是一款功能強大的紋理貼圖繪製軟件,軟件內置了豐富的貼圖、硬表麵、皮膚、濾鏡、筆刷、粒子、工具與材質,您可以直接在所見所得的繪圖界麵下進行繪製,您還可以根據需要對大小、流量、筆刷透明度、間距等參數調整,以獲得更好的繪製效果,當完成繪製後,您還可以直接烘焙模型貼圖,總的來說,Substance Painter為您帶來了3D繪製方案,這裏為您分享的是中文破解版本,可以免費激活與使用,有需要的朋友趕緊下載吧!
Substance Painter 是一款專業的3D繪畫軟件,由粒子繪製和材質繪製兩大功能組成,為用戶提供了豐富的功能與工具,讓用戶可以使用該軟件使3D繪畫製作的時候更加容易。該軟件擁有真實的物理引擎和豐富的Sbsar格式材質包,並且具有強大的兼容性,能夠幫助用戶打造真實的紋理渲染效果,提升繪製效率,節省處理細節的時間,是廣大遊戲開發商、動畫、視覺效果工作室等行業人員必備工具。
Substance Painter是3D和紋理繪畫的強大應用程序,它為您提供設計材料和畫筆的綜合工具。該程序支持高分辨率繪畫,映射畫筆筆觸以及編輯模型的各個部分。借助基於圖層的繪畫過程,您的工作流程得到了改善。
使用此高級工具,可以在短時間內在3D模型上創建紋理繪畫,可以幫助您簡化工作並映射預設的材質設置。
支持Linux,8K導出,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter集成到VFX工作流程比以往任何時候都更加輕鬆。
直接使用NVIDIA Iray渲染,並使用Yebis後處理效果增強圖像。
Substance Painter的工作流程是非破壞性的。您可以根據需要進行任意嚐試,如果您不喜歡自己創建的內容,則可以跳回到之前的階段。
隻需單擊一下,即可導出到任何遊戲引擎,平台或渲染器。
DIM支持,Alembic,相機導入等。毫不費力地處理電影質量的資產。
全麵且用戶友好的應用程序
憑借其直觀的界麵,Substance Painter可讓您在短時間內創建和管理3D繪畫。該程序具有幾個工作區,包括筆刷選擇器,紋理控製麵板,材質選取和屬性編輯器。
強大的預覽區域使您可以將繪畫加載到基於物理(PBR)的視口中,以獲取有關材質和紋理的準確反饋。此外,您可以將繪畫分為多個部分,然後將紋理或材料映射到它們。
這些材料是專門的圖層,可複製選定網格的每個部分的先前設置。這些工具可以幫助您將設計的一部分轉移到網格的其他部分,例如衣服設計或反射。
紋理設計和粒子繪畫
Substance Painter適用於在短時間內從紋理開始從零開始創建3D模型。您可以使用模板著色器或導入自己的預設,然後創建要在其上繪畫的自定義通道。此外,屬性麵板允許您控製網格的光學參數,例如抗鋸齒,色彩校正,DOF,眩光或光暈。
該程序還支持粒子繪畫,它允許您將元素詳細信息應用於模型。因此,您可以在模型中添加逼真的灰塵痕跡,玻璃裂縫,雨水效果甚至麵部毛發。
材質繪畫和參數化蒙版
借助高級的材料繪畫,添加參數蒙版或法線貼圖,借助Substance Painter,您可以為模型添加逼真的效果。其直觀的界麵具有分離的麵板,您可以在界麵中進行排列,以使其適合您的工作風格。此外,基於物理的視口可讓您預覽紋理渲染,反射,材質效果。
美工的力量
Substance Painter為您提供構造3D資產所需的所有工具。
所見即所得
PBR實時視口使您可以進行資產外觀開發。
通過實時鏈接在Substance Painter中創建並在UE4和Unity中獲得實時反饋。
增強的藝術性
通過強大的工具和無損工作流程釋放您的創造力。
智能材料
撕裂,磨損,劃痕和灰塵會立即出現在預期的位置。
智能蒙版
將相同的蒙版預設應用於任何類型的對象,並使其自動適應。
集成的8K麵包師
烘焙就是一切的開始。直接在Substance Painter中即時烘焙高質量地圖。
將VFX推向最高
支持Linux,8K導出,顏色管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter集成到VFX工作流程中比以往更加容易。
1、烘培
烘焙是指將基於網格的信息轉換為紋理的動作。然後,著色器和/或物質過濾器將讀取這些信息以執行高級效果。例如,智能材料和智能口罩就依賴它們。
2、特效
的影響是一組各種的動作,可以在被施加所述內容或者所述掩模一個的層在物質畫家的層堆疊。
它們允許從簡單的顏色變化到複雜的蒙版創建無限的變化。默認情況下,SubstancePainter隨附了多個效果,但是您也可以在Substance Designer中創建自己的。
可以通過右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專用按鈕,將效果添加到堆棧中。
大多數效果具有混合模式和不透明度,就像常規圖層一樣,可以重新排序,例如,您可以創建完整的效果堆棧來創建複雜的蒙版。
您可以右鍵單擊效果以對其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭頭或向下箭頭快速對其進行重新排序。
3、智能材料和口罩
支持使用高級圖層預設。這些預設可用於在紋理集或項目之間快速共享相似的紋理化過程,同時保持結果不同,以適應網格拓撲。
請注意,一旦添加到圖層堆棧中,就無法檢索使用了哪種智能材料。如果需要更新智能材料,則該過程將必須手動完成。
但是,可以使用資源更新程序來更新單個資源。
4、自動UV展開
導入3D網格時,Substance Painter可以自動解開不具有任何現有UV的網格。
5、紫外線投射
UV重投影是更改紋理分辨率或導入新網格時發生的自動過程。
如果您在文檔中加載新的網格物體(通過“ 項目”配置窗口),則所有操作都將重新投影到該新的網格物體上。拓撲是否已更改(隻要是相似的)或UV已更改都沒有關係。由於重新投影通過重新計算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會花費一些時間(尤其是在高紋理分辨率下)。
在2D視圖中繪畫
由於在2D視圖中做出的每個筆劃都是在UV空間中執行的,因此如果重新導入後網格的UV發生急劇變化,則無法正確地對其進行重新投影。進行項目重新投影證明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他類型的選擇和繪畫,而不是3D視圖。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood發明,來自Weta Digital(大約2002年)。術語UDIM來自U尺寸和UV設計範圍。UV範圍0-1為1001,範圍1-2為1002,依此類推。我們用UDIM指定 圖塊 的特定範圍,圖塊1001是給定網格的範圍0-1。具有多個UV的目標是使其增加給定網格的紋理分辨率。而是使用很難優化的非常大的紋理(16K甚至32K)來代替,最好將網格劃分為多個子部分。由於使用UDIM命名約定,將圖塊的ID嵌入到文件名中即可輕鬆解析文件,這使它們便於在外部渲染軟件。
7、後期處理
特效是可以應用於Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見相機效果的濾鏡。
Substance Painter的後期處理效果由中間件Yebis支持。效果可以單獨啟用,但是必須先啟用主要的後期處理係統。
為了方便起見,這些後期效果不會應用於2D視圖。隻有3D視圖顯示具有效果的圖像結果。
8、地下散射
Substance Painter 在其實時視口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。
當穿透物體或表麵時,地下散射是光的一種機製。一部分光而不是像金屬表麵一樣被反射,而是被材料吸收,然後在內部散射。這種行為往往是下的首字母縮寫稱為SSS為“ 小號 UB 小號 urface 小號 cattering”。現實生活中的許多材料都有表麵下的散射,例如皮膚或蠟。
9、Iray渲染器
Iray是Nvidia開發的GPU加速路徑跟蹤渲染器。
借助Iray,可以在場景和高清(高分辨率)下創建具有高精度照明的圖像
10、外掛程式
Substance Painter具有專用的腳本API,該API允許創建自定義插件以添加自定義功能和行為。
該插件使用Javascript編寫,可以與QML語言結合使用,以在應用程序內部創建自定義界麵。
11、自定義著色器API
Substance Painter使用著色器在其實時視口中渲染材質。可以編寫自定義著色器以實現新的行為,或者簡單地使視口與其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用於Substance Painter的其他著色器。
12、動態材料分層
動態材質分層是一種特定的工作流程,其中通用材質在著色器中混合在一起,而不是單個紋理。此工作流程的主要優點是混合是動態的,並且可以通過將通用材料填充到著色器中來控製和保持一定水平的質量。盡管材質是通用的,但用於混合材質的蒙版是特定於網格的,因此不再重複。
13、稀疏的虛擬紋理
在其實時視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來管理大量紋理。這項技術允許流入和流出僅從給定角度來看必需的紋理,以維持GPU內存上的特定占用空間。它提高了具有大量紋理集(或UDIM)的項目的性能。