維斯塔利亞傳說:亡國的騎士與星之巫女

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維斯塔利亞傳說:亡國的騎士與星之巫女

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維斯塔利亞傳說:亡國的騎士與星之巫女最新版下載評分:4.6
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《亡國的騎士與星之巫女(Vestaria Saga I: The Exiled Knight and the )》是由加賀昭三製作的一款策略類遊戲,具有火焰的經典元素,融入了全新的元素,這款由Vestaria Project推出的全新作品,畫麵精致,內容豐富,給玩家帶來了全新的遊戲玩法。

【遊戲介紹】

Vestaria Saga講述了一個強大的帝國與一個小的沿海王國之間的國際衝突故事。當一艘帝國船在梅萊達(Meleda)港口附近起火時,會引發一係列事件,迫使年輕戰士紮德良(Zadrian)為他的王國的未來而戰。在邪惡的帝國勢力和盟友短缺的逃跑中,紮德和他的一小群騎士必須做出艱難的決定,以確保梅萊達的公主及其血統的未來保持完整。

但是,並非一切看起來都是如此,並且在非洲大陸的黑暗角落裏,各種力量齊心協力。舞台已經擺好,作品已經開始移動。

GAMEPLAY
Vestaria Saga是一款策略性RPG,定位,移動甚至武器都是成功的關鍵。將您的全副武裝的部隊移動到一張經典的,基於網格的地圖上,並與海盜,叛亂者,怪物,帝國士兵以及其他妨礙您前進的人交戰。

【遊戲背景】

遊戲講述了索爾維亞帝國與梅列塔帝國關係惡化,兩者開戰,然而梅列塔帝國不敵對方,國王摩爾賽斯,總指揮官雷德薩公爵以及兩名王子戰死,王國軍陷入毀滅狀態,而在此時雷德薩公爵長子成為代理指揮官,並讓弟弟賽德利斯保護公主阿托爾維絲……

【遊戲特征】

該類型的退伍軍人撰寫的令人著迷的間諜活動,國際陰謀和戰爭

根據您的選擇以及誰能活到最後而改變故事的走向和結局

招募超過20個獨特角色,具有各種職業,武器和技能

充滿各種敵人和戰略難題的複雜地圖,需要克服

兩種經過微調的難度模式,可同時容納戰略老手和新手

每5圈保存一次的能力,因此您可以快速消除戰鬥中犯的任何錯誤

由資深翻譯從原始日語翻譯的完整英文腳本

以日本SRPG傳統為基礎的RPG新策略係列的第一章

【遊戲亮點】

1、戰爭題材的背景,經典的劇情刻畫

2、充滿挑戰性的戰鬥方式

3、畫麵、音效、臨場表現都超乎想象

4、脫離經典元素,追求創新

【安裝信息】

1. 解壓縮

2. 運行遊戲

【遊戲測評】

繼承火的意誌

相較於去年時尚又入流的正統作品《火焰紋章:風花雪月》,《亡國的騎士與星之巫女》可以說是非常複古而懷舊。對於很多筆者一樣的火紋老粉看來,這就是那個久違的味道——日式幻想風格,小人兒對砍,角色培養,要的就是這個味兒。

在遊戲的係統方麵,戰鬥係統是繼承了火紋傳統的“戰棋+小動畫”的戰鬥係統,也提供了火紋“人死了就沒了”的遊戲模式,如果想要挑戰自己的話不妨選擇試一下,想要完全無傷通關還是需要動腦子的。

略有遺憾的是《亡國的騎士與星之巫女》取消了經典的“劍克斧,斧克槍”之類的武器之間的克製,牛逼的角色打啥都牛逼,這樣當然也就減少了一些戰術上的難度。

雖然這麼說,遊戲本身的角色平衡性做的還是相當不錯的,可以說每個人物都有自己的特色:男主所有的戰鬥屬性都高,適合衝上去揍人;而女主雖然提不了刀,但魔力資質很好,可以往另一個方向去培養。

除此之外,像是救出之類的設定也是被省略了。總的來說,較之經典的火紋戰鬥係統,這款遊戲的戰鬥係統就顯得較為簡略。

鼠標操作倒是讓人眼前一亮:畢竟鼠標操作起來比用手柄移動光標高效且舒服的多,在PC上這絕對比傳統的火紋來的流暢而舒心。當然,如果你覺得光標移動也是情懷的一部分,當我沒說。

野心很大的世界觀和故事

既然我們剛剛說,火紋係列核心賣點之一是優秀的劇情,那咱們不妨再來掰扯掰扯《亡國的騎士與星之巫女》的故事。

這部遊戲最大的賣點還是他巨大的劇情體量之上。首先加賀昭三為這個遊戲設計了一個非常龐大的世界觀,他表示這些世界觀甚至可以再支撐起一個三部曲。如果你覺得我說的太籠統了,那麼看一下這個遊戲的地圖你就能猜到世界觀有多大了。

這也算是放了一個衛星:我們現在手頭的東西可以支撐好幾部作品。隻要這一作賣得好,以後的新作有的是,快掏錢支持一下我們啊!

龐大的世界觀之下則是豐富的劇情了,一艘失火的帝國艦船點燃了導火線,年輕的騎士塞特加入了這場宿命戰爭,為自己的王國而戰。

而男女主角的相遇,也是再王道不過的“Boy meets girl”。在男主遇到了被帝國搜捕的女主之後,為了保護這個宿命之人,他和夥伴們踏上了逃亡與戰鬥之路。

雖然是很老套的日式幻想風格的設定,不過好的就是這口。遊戲中角色眾多也滿足了收集癖的愛好,加上多種的兵種培養,極大的增加了遊戲的可玩性和遊戲時長。

說到養小人,《亡國的騎士與星之巫女》倒是和火紋係列如出一轍:每個敵人都會提供經驗,這也是玩家唯一獲得經驗的方式。關卡內的敵人數量都是固定的,這也就意味著玩家獲得的總經驗也是固定的。想要把所有人練滿級?別想了。

你願意當傳火人嗎?

如果說這個遊戲最大的問題是啥,筆者認為還是在整個遊戲的風格方麵。可能是因為經費有限,這部內在滿滿的遊戲在賣相就顯得不盡人意了,古老畫風的人物立繪,過時的像素風格地圖和小人的設計都給人一種很貧窮的感覺。

或許有人會說這才是老火紋的味道啊,不過這種過於複古的風格放到現在或許很多新時代的玩家就很難買這個賬了。

最重要的是,這遊戲的戰鬥動畫……有一說一在筆者看來在流暢度上可能真不如GBA時代的那幾作火紋。就算是沒錢,你做的不如自己20年前是不是還是有點兒過分了……

不過好在遊戲也不貴,steam國區僅售70元人民幣,還是很對得起消費者的。前提是你是火紋係列(或者RPG)的粉絲的話。

總結:這70花的還挺值當

總的來說本作是一部充滿情懷的遊戲——即使以當下的眼光來看,未免顯得有些過時和古板。不過對於喜愛火紋的玩家尤其是深資老玩家來說的確是一部值得玩的遊戲了。

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