C4D植物樹葉枝幹分支建模插件Nitro4D NitroVeins

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C4D植物樹葉枝幹分支建模插件Nitro4D NitroVeins

C4D植物樹葉枝幹分支建模插件Nitro4D NitroVeinsv1.3 官方版

C4D植物樹葉枝幹分支建模插件Nitro4D NitroVeins最新版下載評分:3.8
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Nitro4D NitroVeins插件是由Nitro4D專門為C4D用戶打造的一款功能實用植物枝幹分支建模插件,這個出色的C4D植物葉子分支建模插件可以幫助您快速創建各種隨機分支和分支的建模,使用此插件,您可以在建模中繪製非常簡單的分支,以快速創建內容並加快工作速度,您可以在完成建模時進行動畫處理,並增加支持延遲,還可以控製比例,細分等,現在,使用此插件,您可以在建模中繪製非常簡單的分支,並且速度很快,並且可以加快速度你的工作,說了這麼多它的優點你是不是動心了呢,快來本站下載Nitro4D NitroVeins插件進行使用吧。

【插件介紹】

Nitro4D NitroSolo

Nitro4D NitroSolo v1.07是一款C4D物體單獨顯示對象獨奏插件,這款插件非常有用,可以加快Cinema4d渲染,建模,工作流等中的所有操作,還可以組織,您隻需選擇一個或多個對象,然後單擊nitrosolo,則將此對象獨奏,然後刪除所有其他,還可以自動的所有對象鏈接對象和材質使更改變得非常容易,您可以輕鬆地使物體聚焦,從而非常容易地改變,而無需更換相機,也有零位模式,例如,使物體在這樣的世界中成為零軸,您可以進行許多簡單的改變。插件有2種模式,簡單和編輯器,就像選擇對象和單獨對象一樣簡單,但編輯器可以使您的個人舞台變得井井有條,您還可以鏈接場景的各個圖層,並與nitrosolo一起快速使用,您隻需將對象拖到側麵即可輕鬆地進行獨奏和反獨奏。

Nitro4D NitroBake2

Nitro4D NitroBake2 v2.07提供了強大的快速直觀的方法,可以輕鬆地將場景烘焙成關鍵幀,並將其導出到其他軟件。它可以處理所有Cinema 4D的對象和生成器標準,思維粒子和xparticle以及MoGraph Hair ,動力學,可以烘焙Cinema4D中的所有內容。隻需單擊一次,即可將場景烘焙成PSR動畫或點級動畫。NitroBake的優化算法隻記錄所需的通道,從而減少關鍵幀,這意味著更好的性能更輕的文件和更少的內存消耗。簡單易用的關鍵幀烘焙解決方案也可以導出obj序列。

Nitro4D NitroMoFracture

Nitro4D NitroMoFracture v1.06是一款用於3D對象壓裂,破碎,破壞和爆破的C4D插件。它允許你更容易和快速地利用這些破碎功能。複雜破碎模擬,隻需點擊幾下即可實現。主要圍繞你的對象,改變尺度,方向和旋轉,剩下的就交給NitroMoFracture。這是一個偉大的插件。使用NitroMoFracture你可以花更多的時間創造非常酷的東西,而不是花時間在技術上。

Nitro4D NitroRelax

Nitro4D NitroRelax v1.05是一款非常棒的C4D多邊形點線鬆弛插件,有了這個插件,您可以輕鬆簡單地鬆弛多邊形,選擇點或邊或多邊形並拖動,並固定您的模型最小!還有2種獎勵模式,表麵上的移動點,邊,多邊形以及自由空間中的“移動拉伸”點,邊,多邊形。

Nitro4D NitroCycle

Nitro4D NitroCycle v1.2f 是一款非常棒的C4D邊緣循環平滑管道連接打孔挖洞插件,可以使邊緣循環變得容易並保持表麵光滑!該插件具有良好的外觀,在建模過程中,您隻需選擇多邊形,邊或點即可加快建模速度,然後單擊一次該插件支持工具或生成器即可選擇生成器,然後選擇所需的生成器有更多力量來控製您的循環。非常適合製作工業模型打孔挖洞,或者硬表麵建模。

Nitro4D NitroVeins

Nitro4D NitroVeins v1.3是一款非常棒的C4D植物樹葉枝幹分支建模插件,使用此插件,您可以在建模中繪製非常簡單的分支,以快速製作內容並加快工作速度。您可以在完成建模時動畫化,並增加支持延遲,還可以控製比例,細分等。

【安裝教程】

1.下載Nitro4D NitroVeins插件包並先進行解壓縮;

2.然後複製文件夾到C4D安裝目錄的plugins裏麵;

3.最後啟動C4D軟件,在頂部菜單欄插件(擴展)下即可找到。

【插件安裝】

拷貝文件夾到C4D安裝目錄的plugins裏麵即可,打開C4D軟件,頂部菜單欄插件(擴展)下就可以找到

【更新日誌】

更新1.30

1) 4模式增長

A - End Min Max = 這意味著當它完成生長分支時,對象會創建並縮放最小到最大的比例。

B - Grow Min in end Max = 這意味著當創建對象時,以最小的規模增長,當分支完成時,使最大。

C - Grow Max in end Min = 這意味著當在生長過程中以最小規模創建對象時,當分支完成時,將達到最大規模。

D - Grow Min in end Min = 這意味著當用min創建對象時,要保持min的比例。

2)規模像增長

意思是說這個比例對象就像在頂端長出樹枝一樣。

3) Aling +x,-x,+y,-y+,+z,-z和偏移。

4)動畫3模式

A - 關閉無動畫

B - On Grow Only 這意味著當生長的樹枝時,你會看到動畫。

D - On End Only 這意味著當分支結束時,你會看到結束時的動畫。

5) 循環

當0代表無限循環

6)隨機延時

補拍

是在NitroVeinsGenerator和種子動畫中改變的。

7)顯示分支,當它關閉時,你隻看到對象。

當對象為空時,當你使用NitroVeinsTag對象時,這個創建點雲

如果你喜歡和克隆或矩陣等一起使用。

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