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西婭渲染器(Thea Render)是個c4d專用版本,適用於Cinema 4D R20等版本,軟件基於先進的渲染引擎,擁有獨特的材質係統和準確逼真的光線渲染能力,它可以使用cpu+GPU(顯卡)混合動力渲染,可以有效地提升渲染速度,能夠更好的幫助用戶去編輯圖片,讓照片表現出完全不同的紋理以及光影,需要的用戶快來下載吧!
GPU物理實時渲染器,據說這個渲染軟件速度還是比較快的。它具有多種渲染模式,交互式渲染,獨特的材質係統,先進的工作室和許多其它功能,這些花費了我們3年的研究時間,且凝聚了我們大量心血。從前年開始,這款渲染器就進入了公開測試階段,並且可以直接在我們的官網上下載使用。通過導出插件,Thea可以被3ds Max、Blender、Cinema 4D、Rhino、SketchUp、Softimage所使用,未來還可以支持Modo。
改進的影子捕手
新版本的影子捕手已經大大改善。陰影來自基於圖像的照明現在看上去更自然,以下圖片集錦。太陽陰影也可以集成隨著環境反射,使新捕手無限更現實的影子。
菲涅耳坡道程序
菲涅耳坡道程序提供了極大的靈活性控製不同反射率的視角。它旨在取代我們的菲涅耳曲線參數化塗層和光滑的材料,作為一個更有力的方式去實現自然尋求廣泛的材料(尤其是布,如緞,絲絨)。
物質材料轉換器
我們的品牌的新物質Thea轉換器利用Allegorithmic高質量應用程序和巨大的材料數據庫,將開箱即用的Thea呈現材料。所有物質的應用程序支持(畫家、設計師、Bitmap2Material)連同所有金屬/粗糙度物理基礎材料。
彩色塗層吸收
超寫實主義在細節。和彩色塗層吸收是這樣一個細節中可以看到真實的材料,如金屬車漆和淺色木材清漆,shalow角度可以看到顏色轉變。這個吸收現在可以輕鬆地通過提供描述產生的吸收顏色在一個名義上的穿透距離。
部分削減
部分削減被定義為飛機減少場景的一部分。這個想法是,不打斷你當前的模型,切割麵可以被定義為的可能性“審視”。幾何實際上並不是刪除但它依然存在,導致反射和二次反射;這種方式照明並不改變。
在線材料倉庫
新版本的材料的進步,沒有什麼比擁有一個開放的材料倉庫,所有用戶可以互動,上傳和下載資料。我們自豪地目前在線存儲庫,所有官方材料現在可以發現,隨著用戶自己的創作。
浮動許可
我們浮動許可計劃允許無限安裝我們的軟件,用戶可以通過許可服務器成為動態授權(通常駐留在本地網絡的機器)。浮動許可證大幅降低成本對於一個組織,多個用戶可以工作(異時)相同的許可證。
1.高精度和高性能
TheaRender2.0在渲染中,引入了創新的技術和算法優化,以實現卓越的性能。追蹤光線傳輸的所有可能路徑,以提供最高精度。
2.光線模擬
TheaRender2.0的算法框架,一個非常厲害的無偏引擎。它也可以被視為光線模擬引擎,在全可見光譜空間中進行計算,並且包括諸如體積光散射和光譜色散之類的高級現象。
3.快速設置
使用無偏引擎的一個很大的優點是不需要做更多的設置,在沒有任何渲染經驗的情況下也能渲染出真實的結果。這樣,藝術家和設計師可以專注於把他們的想法帶到設計中,而無需被各種參數搞得昏頭轉向。
4.獨特的材質編輯器
以物理為基礎的材料係統和先進的分層管理係統是整個渲染引擎的核心,這些特點帶來了令人信服的真實渲染。
5.快速交互式渲染
Presto 引擎讓工作變得更加有趣,特別是因為由於其快速和互動性好,你可以即時得到渲染結構的反饋。
6.實例化
得益於我們的幾何壓縮技術,數以百萬計的多邊形例程可以在沒有問題的情況下順利渲染。即使場景不能適應GPU,Presto 仍然可以完全運行在CPU上。
7.體積光和SSS
利用優化的體積散射技術,完全精確地解決了參與介質和次表麵散射的問題。
8.降噪
有兩種去噪方法可供選擇:NVIDIA?OpTIX?提供快速無與倫比的降噪渲染。在NVIDIA GPU圖形卡不可用的情況下,我們的內置降噪器仍然可以用來加速生產渲染。
9.畫麵分割
具有多個GPU的係統可以使用分割畫麵選項來將渲染的圖像垂直分割成多個部分,以獲得更快的交互式刷新率。
10.自定義組件估值
可自定義材料和部件的反光估值(漫反射、反射等),允許去除不必要的計算來加速渲染時間;
11.背麵材質
背麵可以單獨指定材質。這對於沒有厚度的對象如標簽、樹葉等模型渲染非常有用。
12.Tone Mapping
在 Thea Render 中添加了兩個新的 Tone Mapping 類型,FielMic 允許用戶對高亮和陰影進行完全控製,而 Reinhard 提供了一種自動壓縮高動態範圍渲染圖像的方式。
13.恢複/合並渲染
用戶可以隨時停止渲染,並在不丟失任何進度的情況下繼續進行當前渲染。當當前資源有限或工作需要轉移到其他工作站時,這是個非常理想解決方案。
14.支持 AMD Open CL
Thea Render 現通過 OpenCl 的方式支持增加了對 AMD 顯卡的支持,請注意,此功能僅支持 Windows 係統,並在不斷改進中。
15.支持英偉達 Cuda 9 Support
Thea Render 現支持 Cuda 9,這可以讓高端顯卡的 GPU 更好地工作,如英偉達的 Titan-V。
與草圖大師融合度好,運行穩定,操作簡潔流暢。
實時互動式渲染,設計師可以隨時觀察設計效果,便於調整。
CPU+GPU混合動力渲染,特別適合於室外建築、景觀以及產品渲染,顯卡渲染使得速度極快。有多種渲染引擎(無偏差物理引擎、GPU加速引擎以及BSD輻照度引擎等)可供靈活選擇,適應不同類型的場景。
thea屬於物理渲染器,材質細膩,光影逼真,表現力強。
具備建築剖麵渲染功能:無需設置,直接渲染,自動識別SketchUp開啟的剖切麵,輕鬆渲染被牆擋住視線的室內。
配合SketchUp組件創建燈光,自動關聯複製組件,修改方便。
材質ID通道自動分配顏色,不用逐個指定,開啟即可,渲染時自動生成。
具備批量渲染功能:自動識別SketchUp場景角度,列表待渲,打勾即可;自動為渲染結果圖片命名,包括通道文件名,皆自動、有序完成。
素模渲染:智能識別透明材質(如窗口玻璃),無需排除,其餘則渲染為素模。
真實相機參數,快速調整渲染圖像顏色。
支持SketchUp太陽調節,即時調節,互動渲染反饋。
支持HDRI照明,顏色照明,物理天空照明。
支持網絡渲染,支持動畫渲染。
直接在SU視窗內拾取對焦點。直觀在視圖中顯示渲染取景框。
直觀的材質調節係統。實用的材質庫,非常方便調用。可在SketchUp的材質麵板直接顯示thea高級材質預覽。
場景快速打包,輸出到西婭獨立工作室後自動打開,所有在SketchUp中的設置全部繼承保留,繼續使用工作室版本更多的功能。
獨特的“重光照”、“重著色”技術,配合Motiva Colimo軟件,可以在渲染之後更改場景中的燈光、顏色和紋理。
1.首先下載並解壓軟件,然後雙擊安裝文件並開始安裝;
2.接著會進入安裝向導,然後點擊下一步;
3.閱讀許可協議,請仔細閱讀以下協議,點擊“我同意此協議”進入下一步;
4.然後選擇安裝位置,如果想選擇不同的安裝文件夾,點擊瀏覽,瀏覽至所要安裝的目標位置即可;
5.然後選擇附加任務,默認為創建桌麵快捷方式及創建快速運行欄快捷方式,其他的不用選擇;
7.最後點擊安裝,等待一會即可安裝成功了。