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Vertexture ziRail是一款為maya用戶提供的重新拓撲插件,這款軟件可以作為maya重新拓撲的輔助工具使用。插件可以沿著筆觸創建麵片多邊形。這些筆劃直接在網格上繪製。這樣,創建多邊形就變得直觀了。
zirail插件是專為Maya打造的重拓撲插件,作為Maya拓撲工具使用,可以實現沿著筆觸創建麵片多邊形,支持在網格上繪製,智能生成麵片多邊形,輕鬆創建多邊形,插件小巧,後文介紹了安裝方法,有需要的朋友不要錯過哦!
每當發生多邊形創建時,都會在網狀網絡中創建一個ziPatchNode節點以支持撤消/重做機製。
ziRail創建自定義Maya節點。
形狀的源網格的屬性outMesh 應該連接到ziRail 節點的ziRailMesh 輸入屬性以進行評估。
核心節點的類型為ziRail,它應該隨時保留在場景中。
UI處理這些操作,但是您可以手動執行該過程。
調整模式創建類型為ziTweakNode的自定義節點。UI處理與網格的連接,因此可以隨時進行評估。
1、將plug-ins文件夾裏的ziRail_XXXX.mll 和 ziWireframeViewport_XXXX.mll 複製到 C:\Program Files\Autodesk\MayaXXXX\bin\plug-ins\
2、將除了plug-ins文件夾以外的所有文件(文件夾和py文件)複製到 C:\Users\YJ\Documents\maya\2020\scripts
3、開maya,在腳本編輯器的python標簽裏運行:
import zi_rail
zi_rail.main()