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CompactGUI提供了更好的遊戲壓縮功能,相信大家在下載一些大型遊戲的時候,都會選擇專屬的工具獲取下載的通道,這樣您得到的下載速度才是最快的,特別是下載一些幾十GB的網絡遊戲以及單機遊戲,不僅需要您的網絡夠快,對您電腦的硬盤空間也是有要求的,例如您下載一款30G的遊戲,電腦的硬盤至少要保證有45G以上的空閑空間,針對這種體積大的遊戲,小編建議您使用CompactGUI軟件壓縮一些,該軟件可以將1G到幾十GB的遊戲完成統計的壓縮,讓其在不影響質量的情況減少為原來體積的80%以下!
Compact是一對一的(一個文件壓縮成一個文件存儲到磁盤,類似NTFS壓縮),而WIMBoot是n對一的(一堆文件壓縮成一個WIM存儲到磁盤)。
Compact功能首先出現在Windows 10 Build 9879(當時這個功能叫做System Compression,即係統壓縮)System Compression的原理是把Windows目錄和Program Files目錄下的所有的EXE和dll文件采用WofAlgorithm壓縮(Wof算法),也就是對每個文件進行WIMBoot壓縮。
Compact可以用XPRESS4K(最快速) (默認)、XPRESS8K、XPRESS16K、LZX(壓縮程度最高)四種聽起來很複雜的算法對文件進行壓縮。我們列舉的四種壓縮率是從低到高排列的。
Compact的好處如下:
如果你不會用到Windows10之前的版本(包括PE),那麼Compact不會碰到任何兼容性問題;壓縮率高;無需清理WinSXS冗餘文件(在OSCompact模式下的Windows 10;安裝完係統補丁自動會對WinSXS進行清理);今後係統可以使用ISO直接升級,不會像WIMBoot一樣報錯而無法升級。
但是在一些情況下Compact處理起來會很麻煩:
當你使用的是不帶WOFADK驅動的舊版本操作係統或者PE的時候;那你可就碰上大 麻煩了。被Compact過的文件統統無法訪問;如果你用的是Windows10之前的係統進行OSCompact或者對Windows 10的係統分區進行非默認算法(即XPRESS4K)的OSCompact;是需要對一些文件進行排除的;否則你休想進入係統;也許你需要定期執行Compact。因為由於你應用的更新,很多被Compact的文件不處於Compact狀態。
一、下載打開軟件,點擊文件添加要縮小的文件。
二、設置好壓縮率和需要進行的操作,點擊執行,等待進度條讀完即可。
可以對文件進行Wof算法壓縮,幾乎不影響正常使用
壓縮過大文件>50m時可能假死
至於SSD玩家更關心的壓縮率,不同遊戲表現各異。
以目前的流行作品為例:《神界:原罪2》的壓縮率為85%,可節省4GB磁盤空間;
《茶杯頭》為驚人的26%,可節省8GB磁盤空間;《戰地1》為89%,節省了8GB磁盤空間。
這個壓縮功能和傳統壓縮工具不同的是,壓縮之後的文件仍然會以正常的文件夾形式展現,玩家們也可以對其內容進行瀏覽,遊戲時也會正常運行,沒有任何性能損失。