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星際爭霸1.16是一款由暴雪娛樂製作發行的非常經典的即時戰略遊戲,最新的1.16.1版本.遊戲中有三個種族進行爭霸,三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。喜歡的玩家不要錯過哦。
《星際爭霸》使用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰鬥單位與科技樹。
星際爭霸1是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱謀劃。這款遊戲與其前作《魔獸爭霸II》有許多類似之處。但是與前作不一樣,星際爭霸被配置在一個科幻的故事背景裏。遊戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純元氣、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放實驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。這款遊戲開始在Windows(又稱視窗)平台揭曉,後被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機”)和任天堂64平台。
★ 該版本在1.152英文完整版本基礎上整合了以下資源:
a 1.161版本的升級文件
b 1.161版本的簡體中文漢化文件(含免CD補丁)
c 該版本進行了完整性測試運行無誤後發布
★ 其他說明:
a解壓後直接運行遊戲根目錄下文件StarCraft.exe運行
b壓縮包大小1.09G
c 如存在問題可先直接運行注冊文件RegSetup.exe(1911)後進行a步驟
d 該版本可直接解決過去曆史悠久老遊戲在WIN7係統下運行花屏的問題,無須借助第三方軟件
鼠標左鍵:
左鍵是“選擇”功能,用來選擇想控製的單位。“選擇”的方法分“點”和“框”兩種,“點”用來選擇一個作戰單位,而“框”一次可選擇多個作戰單位。當然“雙擊”一個作戰單位,是選擇屏幕上所有相同單位(<=12個),效果等同於Ctrl 單擊。遊戲中的所有操作,隻要一個左鍵就可以全部完成。例如:想讓農民采礦,隻需要選擇農民(左鍵),然後點擊右下角功能欄中的Gather圖標。再用左鍵點擊一堆礦石即可。
鼠標右鍵:
1)通常用來實現所選擇單位在當時情況下最可能執行的一種功能,例如選擇農民(左鍵),然後用右鍵點擊一處礦石,農民就會去采礦。但是當有敵人來進攻時,選擇農民後右擊到敵人身上。農民就會去攻擊它,而不是去‘采’。
2)取消功能。在建造建築選擇地點時或是魔法釋放過程中單擊右鍵取消。
3)人族用雷達時,可用右鍵在小地圖中選擇具體地點。
鍵盤熱鍵:
兵種功能中,較常用的熱鍵有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl+數字鍵-編隊。
作為即時戰略遊戲的重要元素,多人對戰功能被暴雪包含到遊戲中並提供了良好的支持。《星際爭霸》支持基於IPX和UDP協議的局域網連接。為方便玩家在互聯網上多人對戰,暴雪架設了自己的服務器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費地與世界各地的玩家進行對戰。還有些星際爭霸愛好者們開發了不同的聯網支持方式在互聯網上對戰。
暴雪提供了多種不同的對戰形式,最常見的是單挑(one on one)和組隊作戰(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰,通常通過地圖設定來使電腦在對戰的時候獲得一些優勢(這樣可以使對戰更具挑戰性)。暴雪曾經發布過一些使電腦擁有巨大優勢的“瘋狂級”地圖。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟件,使得廣大的星際愛好者可以修改、創造、編輯自己喜愛的地圖,再應用到對戰當中去。更有一些星際愛好者創造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣。
綜合屬性
星際爭霸的部隊單位設計有不同的攻擊方式與裝甲(體積)類型。
所有部隊單位分為小型、中型、大型三類,而攻擊方式(或稱武器類型)針對不同的體積有不同的效果。其中包括:
普通攻擊:對所有體積單位傷害恒定,所有近戰單位和少數遠程單位(如人類機槍兵,蟲族飛龍,神族炮台等)也具備此類攻擊方式。
爆炸式攻擊:對小型單位造成50%傷害,對中型單位造成75%傷害,對大型單位造成完全的傷害,代表兵種是人類的坦克,神族的龍騎兵和蟲族的刺蛇。
震蕩類:對小型單位全額傷害,對中型單位50%的傷害,對大型單位25%的傷害。例如神族的海盜船和人類的劫匪車。
單位本身的屬性比較複雜,大體上分為生物特性、機械特性兩種。部分單位同時具備這兩種特性,例如人類的車輛和神族的龍騎兵。各種部隊單位的技能的生效判定也不盡相同。
隱形能力
各個種族在遊戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。Terran族的Ghost和Wraith都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然後再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身。
Protoss族的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己和其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續的。蟲族雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鑽地,效果猶如隱形,但鑽地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鑽地後可隨時鑽出地麵來。
人族
人族擁有最遠的地麵單位和防空單位,機械化軍團的遠程火力相當強大,但是部隊單位指揮較為困難,並且在接近戰中處於劣勢。
《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦遊戲。同年,暴雪發布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在製作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類遊戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),並宣稱將在2006年發行。而後計劃被暫時擱置。
2007年,暴雪公司對《星際爭霸Ⅱ》開發細節以及部分遊戲單位以及屬性進行了公布,據稱其遊戲總體開發進度已過40%,並將於2年內發行。屆時玩家將體會到星際爭霸Ⅱ所帶來的前所未有的全新感受。
進入遊戲按下 Enter
power overwhelming =無敵
operation CWAL=快速生產建築
show me the money =增加10,000 單位的礦物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量無限
game over man =立即遊戲失敗 noglues =敵人無法施行魔法
staying alive =任務無法完成
there is no cow level =當前任務直接完成(跳關)
whats mine is mine =礦產增加500
breathe deep =瓦斯增加500
something for nothing =除魔法外所有科技升級1次
black sheep wall =地圖全開
medieval man =單位無限生產
modify the phase variance =擁有生產所有建築物的能力
war aint what it used to be =關閉戰爭迷霧
food for thought =擁有在補給限製下無限製造單位的能力(不用造房子了,可是不能超過200人口)
modify the phase variance=可造所有東西
以上秘籍均按回車開啟,輸入後回車結束。
任務版跳關
輸入 ophelia 然後按下 Enter,再輸入想選擇的關卡名稱。