/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
Blender64位中文多語免費版是一款免費的三維動畫製作創作套件,軟件支持所有的3d模型製作設計圖形功能,裝配,動畫,模擬,渲染,合成和運動跟蹤,甚至視頻編輯和遊戲創建。免費的開源 。3D創作套件,Blender支持整個3D管道建模,裝配,動畫,模擬,渲染,合成和運動跟蹤,甚至視頻編輯和遊戲創建。
1.鼠標操作:Blender官方版操作是比較奇怪的,默認是右鍵進行編輯修改 3D 物體,左鍵定位3D光標,這和主流軟件區別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項設置中,交換左右鍵。
2.編輯工作流:Blender 不支持可返回修改的節點式操作,任何物體創建完成或者編輯命令執行完畢後,修改選項就會消失,不可以返回修改參數。如果想要修改曆史記錄中,其中某一步的操作參數,隻能先撤銷到這步,修改完畢後,手工再重新執行一遍後續的所有修改。
3.雕刻與紋理繪製:這兩個模式下的筆刷都是基於“屏幕投影”進行操作的,而非筆刷所在網格的“麵法線方向”。由於 Blender 並不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基於法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪製類的軟件有所區別。
4.毛發係統:Blender 的毛發係統是基於粒子的,所以必須先創建粒子係統才能生成毛發。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發係統並不支持碰撞。因此當毛發需要產生碰撞動畫時,可以借助力場物體進行模擬,從而製作假碰撞的效果。
5.後期:視頻編輯(Video Editing)是一個針對圖像序列以及視頻文件處理的一個簡單的非線剪輯模塊,可以設置轉場,添加標題文字、音頻、以及簡單的調色等操作。和市麵上一些常見的非線軟件的區別在於,它自帶的特效部分非常簡單,很多時候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經過合成節點的處理後(例如:太陽光斑、摳像),並且輸出成圖像序列,才能繼續進行合成製作,以達到想要的效果。
6.切換中文界麵:執行菜單 File — User Preferences(快捷鍵 Ctrl + Alt + U),在彈出的 Blender User Preferences 界麵中,切換到 System 選項卡,在該選項卡中勾選 International Fonts。然後單擊 Language 下拉列表,選擇 Simplified Chinese(簡體中文),同時選中下方的 Interface(界麵)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建數據),即可完全開啟 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
7.中文輸入(Win 版):由於 Blender 是國外團隊開發,所以 Windows 平台的亞洲字符輸入一直存在問題,必須通過剪貼板中轉,不能直接輸入。直到 2014 年底由於國人的代碼貢獻,官方才終於開始著手逐步進行解決。但對於中文輸入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拚音),部分拚音輸入法和五筆輸入法則存在字符重複、漏字、缺字等問題。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。
渲染
憑借Cycles光線追蹤渲染器,創作令人驚歎的渲染效果。
建模
雕刻,拓撲,建模,曲線。Blender的建模工具集十分廣泛。
動畫和綁定
專為動畫而設計,在一些獲獎的短篇和故事片中已經開始使用Blender。
雕刻
功能強大靈活的數字雕刻工具可在很多應用場景中使用。
蠟筆
Blender突破性的融合故事板和2D內容設計於3D視圖中。
VFX特效
使用相機和物體運動跟蹤解算,遮罩和合成到你的作品裏。
視頻編輯
視頻編輯器提供了一係列基本功能但非常有用的工具。
模擬
Blender具有Bullet和MantaFlow等行業標準的庫,提供強大的仿真工具。
工作流
集成了多個工作流工具,可用於多種生產流程。
腳本
通過Python API,每個工具均可用於編寫腳本和自定義。
界麵
由於其自定義架構,Blender的UI,窗口布局和快捷鍵都可以完全自定義。
Blender 是跨平台的,在 Linux,Windows 和 Macintosh 計算機上運行良好。其界麵使用 OpenGL 提供一致的體驗。為了確認具體的兼容性,支持的平台列表表示開發團隊定期測試的平台。
作為 GNU 通用公共許可證(GPL)下的社區驅動項目,公眾有權對代碼庫進行小的和大的更改,從而導致新功能,響應式錯誤修複和更好的可用性。 Blender 沒有價格標簽,但您可以投資,參與並幫助推進強大的協作工具:Blender 是您自己的 3D 軟件。
支持的操作係統:Windows 7,Windows 8,Windows 10,MacOS,Linux
支持的界麵語言:英語,德語,法語,意大利語,西班牙語,俄語,中文,日語,葡萄牙語,匈牙利語,捷克語,斯洛伐克語,土耳其語,波斯語
1.完整集成的創作套件,提供了全麵的 3D 創作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動畫(Animation)、粒子(Particle)和其它係統的物理學模擬(Physics)、腳本控製(Scripting)、渲染(Rendering)、運動跟蹤(Motion Tracking)、合成(Compositing)、後期處理(Post-production)和遊戲製作;
2.跨平台支持,它基於 OpenGL 的圖形界麵在任何平台上都是一樣的(而且可以通過 Python 腳本自定義),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等眾多其它操作係統上;
3.高質量的 3D 架構帶來了快速高效的創作流程;
4.每次版本發布都會在全球有超過 20 萬的下載次數;
5.小巧的體積,Blender官方版便於分發。
執行菜單 Edit ? Preferences…,在彈出的 Preferences 界麵中,切換到 Interface 選項卡,在該選項卡中勾選 Translation。然後單擊 Language 下拉列表,選擇 Simplified Chinese(簡體中文),同時選中下方的 Interface(界麵)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建數據),即可完全開啟 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
高級用戶使用Blender的Pyth腳本來定製應用程序並編寫專用工具;通常這些都包含在Blender的未來版本中。 Blender非常適合從統一管道和響應式開發過程中受益的個人和小型工作室。展示中提供了許多基於Blender的項目的示例。
問:Blender怎麼設置界麵為中文?
答:1、點擊 菜單 File——User preference。
2、在彈出窗口中選擇System選項卡,並點擊選擇 international fonts.
3、Language後選框選擇 Simplified Chinese(簡體中文)
4、下拉System選項卡的右側滑塊,有Interface,tooltips,new data三個選項,依次點選Interface,Tooltips,兩個選框變黑,整體界麵將是中文界麵。
5、點擊選項卡左下方 ——保存用戶設置。之後每次打開Blender軟件,都將是中文界麵。
6、設置完成之後一定要保存用戶設置
問:Blender的字體和字體大小如何設置?
答:打開Blender,菜單 file > user reference > system ,調節常項之DPI數字大小即可。
最初,Blender 是荷蘭的一個視頻工作組 NeoGeo 與 Not a Number Technologies(NaN)設計為內部使用的程序。但後來其主要程序設計者 Ton Roosendaal 於1998年6月將其進一步發展,並對外發布這個程序。
在經過債權人同意後,Blender 需要繳付一次性報酬十萬歐元後變為開源軟件,並以 GNU 通用公共許可證 發布。在2002年7月18日,Ton 開始為 Blender 籌集資金;同年9月7日,Blender 宣布籌集足夠資金,並將其源碼對外公布。因此,Blender 現在是 開源軟件 ,並由 Blender基金會 維護與更新。