/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
Maxwell Studio是一款由Next Limit公司推出的真實三維光線追蹤渲染器,能夠產生真實的光效模擬效果,能夠完全捕捉場景中所有元素之間的所有光線交互,以及光線交互的狀態。
光能和材質光譜計算
現在主流的渲染器都是采用一種特定顏色空間的計算方式(RGB),並且那都成了當今的一種標準。但是這種計算方法是錯誤的,自身的特定就有局限性,在一開始就固定了所以不能算是真實的!~頂多是最好效果接近真實。MAXWELL是完全依照真實世界中的光傳遞來完成計算的!
全局光照明
MAXWELL計算了在一個場景中所有的可能的光線與物體的交互作用,這些交互作用包括普通 的漫反射和複雜照明,全局光計算物體與物體間的相互作用還計算透明物體的內部光線折射幾表麵散射的作用,MAWELL還能計算特定空間裏物體對光的雙重作用狀態,以及所有的光線交互狀態。
精準的渲染結果
MAXWELL是一種非常精準的渲染器,精準的意思是在一定時間內,不使用其他的輔助手段就能夠完成高質量高效的渲染效果(雖然現在比較慢但是剛出道嗎!~),而其他渲染器大都依靠光子貼圖(PHOTON MAPPING),輻射著色(RADIOSITING),光照貼圖(LIGHT MAPS),漫射貼圖(IRRADIANCE MAP)等技術,這些技術不管花再多的時間進行渲染都是不真實的!~真實的渲染計算法是以後的發展方向,MAXWELL在此開頭,相信MAXWELL在以後的發展中有突出的表現!~
Maxwell render強調真實物理,自然界中是不存在點狀光源的,所以max的光源無效(不知道為什麼光度學燈光中的麵積光也不行)。在製作場景的時候,渲染器提供了“物理天空”這個選項。使用物理天空可以製造出任意經緯度任意時間的晴天(陽光直射)或者陰天效果。那麼,真實世界中還存在人造光源(比如燈泡),在製作有人造光源的場景時,我們要使用“MaxWell Emitter”這種材質。比如一個帶有“MaxWell Emitter”材質的燈泡模型,就等於一盞燈。
現在的版本作為3DSMAX插件版本使用的時候,材質沒有辦法預覽,有人說裝了以後材質編輯器材質都是黑色的,沒有關係,隻是MAXWELL暫時在3DSMAX裏無法預覽,可以正常使用,但作為獨立版本可以預覽!
以往的渲染器需要大量的非自然燈光設置來補足圖像的不足,現在我們應該考慮的是在真實情況下如何處理照明的問題。這也就是其革命性的一點。
1、基於現實
現實意味著可預測,可靠的首次結果。使用這個軟件您可以將寶貴的時間和精力集中在創建視覺上,而不是使用模糊的計算機圖形術語和調整參數。
2、準確性
確信你的模擬真實地反映了現實。令人難以置信的照明準確度意味著您的材料將按照他們應有的方式呈現,並且您的紋理和模型的每個細節都將為您的渲染帶來生機。
3、先進的光線跟蹤
構成這款軟件引擎核心的先進射線追蹤技術如此強大,以至於能夠像真實世界一樣模擬光線。沒有技巧。隻是現實世界的物理。這就是為什麼麥克斯韋渲染是渲染質量的基準。
4、物理天空
軟件中的物理天空係統采用了一種新穎的方法,提供了一係列真實的,物理上正確的變量來控製場景中的天空和光線。你可以控製你在地球上的位置(地點和時間),太陽的方麵和大氣條件。
5、快速場景設置
電腦時間不那麼重要,而且比人的時間便宜得多。整個麥克斯韋渲染方法(真實世界的相機,發射器和材料參數)是為了節省您的時間在您的項目上,為您提供準確,可預測的結果。不要花費寶貴的時間來調整數十個參數,隻需用簡單的麥克斯韋設置來設置場景 - 然後繼續下一個項目!
6、額外抽樣
通常在渲染圖像時,由於其特定的照明和材料特性,殘留噪聲集中在場景的某些區域。使用新的Extra Sampling功能,您現在可以定義圖像的特定區域,使其渲染到比其他區域更高的采樣級別 - 將所有渲染功率放到最需要的區域,使渲染更加智能並節省大量的時間。
7、MULTILIGHT
備受好評的Multilight ?功能消除了在需要改變光線時重新渲染圖像的需求。Multilight ?使您可以在渲染過程中和渲染過程之後改變燈光和場景發射器的強度,這樣就可以調整反複設置的燈光,從而節省了同樣場景的許多圖像 - 隻需一個渲染。
8、火:交互式場景預覽
FIRE在渲染器中為您提供即時反饋,以調整照明,材質和相機設置。與其他交互式風格的渲染器不同,FIRE兼容所有麥克斯韋材料和功能。
9、直觀的
材料係統使用圖像編輯程序中可以像圖層一樣堆疊的組件,所以使用起來非常方便。這些材料基於真實的光學特性,創造出無與倫比的真實感。
10、現實的相機模型
軟件中的相機擁有真實相機中的所有參數 - 光圈,焦距,快門速度,ISO,膠片尺寸,光圈葉片。這意味著自由度,散景和曝光度與您的實時鏡頭相匹配 - 使合成階段更加快速和簡單。
11、材料助理
快速的材料編輯器為您打造基礎知識 - 為您節省大量時間。選擇一個類別,助理將幫助您在幾秒鍾內為您的場景創建完美優化的材料!
12、草和毛皮
麥克斯韋渲染草發電機允許您快速創建選定的一塊幾何草。旨在提供對草的外觀的最大控製 - 從特寫鏡頭的無可挑剔的細節,進一步遠離相機快速渲染。兼容和幾乎所有支持的插件。
13、內存保存實例
實例是渲染時節省內存的好方法。對於1個對象的10,000個實例,將在渲染時消耗相同數量的內存,就像它隻渲染1個對象一樣。實例非常適合在場景中創建植被,磚塊,家具或任何其他廣泛重複的幾何圖形。
14、準確的3D運動模糊
可以說是精確3D運動模糊現在可以處理無限的子步驟,並且可以設置為靜態相機模擬長時間曝光效果(如光線)和膠片相機,以顯示快速移動物體的運動模糊效果。運動模糊量可以通過快門速度或旋轉快門角度從相機直接控製。
15、頭發
軟件的頭發渲染工具與許多最流行的頭發係統(Maya Shave和一個理發,Maya頭發,3ds Max頭發,CINEMA頭發或Ornatrix)兼容。美發係統會自動轉換為原始圖像 - 這是高度優化的內存消耗和速度。頭發原始物具有實際的厚度,因此可以將任何麥克斯韋材料應用於其上,包括透明的折射材料。
16、體積測定
體積特征可以有多種工作方式:作為一個恒定密度的體積物體 - 對於大氣候霧霾效應或者濃霧有用,它可以處理多種格式的粒子文件,包括RealFlow .bin以及密度場/體素來自Maya或Houdini。
17、REALFLOW集成
與Next Limit的RealFlow?軟件“開箱即用”兼容,為RealFlow?用戶提供了使用這個軟件作為渲染引擎的選項。使用我們直接渲染RealFlow?粒子,在渲染時間將點雲網格化。
18、麥克斯韋海
麥克斯韋海利用RealFlow的海洋統計譜來創建逼真的海洋表麵和海浪。各種參數,如水深和表麵尺寸,可以讓您從遊泳池到開放海洋產生令人信服的水麵。網格隻在渲染時完成,這意味著在.MXS文件中幾乎不占用額外的空間。
19、蒸餾器
Alembic文件格式可以非常有效地存儲幾何圖形和其他場景數據,現在可以直接在我們這裏引用。支持Alembic包括靜態和動畫幾何以及粒子。它也適用於Alembic插件的Exocortex CRATE套件。
1、安裝成功。
2、將ProgramData複製到C盤根目錄下即可。
3、再將Program Files文件夾複製到軟件安裝盤符下替換文件。
4、破解完成。
1、新的MULTI-GPU引擎
與高端CPU相比,完全重寫的MULTI-GPU引擎提供了超過50倍的提速,保持了Maxwell的質量,並在幾分鍾甚至幾秒鍾內提供了結果。
2、雲渲染服務。隨時為您準備。
新的雲渲染服務已集成在軟件和受支持的插件中。隻需單擊一個按鈕,場景將通過雲中可用的最快的機器(96核)進行渲染。
3、??強的交互性和穩定性
FIRE(快速交互式渲染)現在更快,經過優化,可以立即更新並反映場景中的變化,從而提供了出色的交互式工作流程
4、GPU中的添加材料
帶有添加層的材料現在可以使用GPU,從而增加了與大多數這個的材料的兼容性
5、程序紋理
通過自動跨多個對象或平鋪表麵隨機化紋理屬性,可以為場景添加更多可變性和真實感。
6、V-Ray場景導入
導入原始V-Ray場景並將其自動轉換為Maxwell。僅在軟件中受支持。 插件集成即將推出。
7、燈組(多燈)
現在,可以像在Multilight“混音器”中的單個發射器一樣對燈光進行分組和控製。在使MXI文件保持更緊湊,減少內存占用並降低具有許多發射器的場景中的複雜性方麵很有用。
8、在Studio和Render中均支持高分辨率(4K)屏幕
現在Studio和軟件界麵能夠適應4K或更高分辨率的高分辨率顯示器。
9、改善工作流程
嵌套引用可以更好地管理具有深層次結構的大型場景,從而優化文件大小。現在可以在幾個子文件夾級別搜索依賴關係,從而簡化資產管理。
修複BUG
精簡文件
優化程序