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Blender64位中文多語免費版是一款免費的三維動畫製作創作套件,軟件支持所有的3d模型製作設計圖形功能,裝配,動畫,模擬,渲染,合成和運動跟蹤,甚至視頻編輯和遊戲創建。免費的開源 。3D創作套件,Blender支持整個3D管道建模,裝配,動畫,模擬,渲染,合成和運動跟蹤,甚至視頻編輯和遊戲創建。
執行菜單 Edit ? Preferences…,在彈出的 Preferences 界麵中,切換到 Interface 選項卡,在該選項卡中勾選 Translation。然後單擊 Language 下拉列表,選擇 Simplified Chinese(簡體中文),同時選中下方的 Interface(界麵)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建數據),即可完全開啟 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
1.完整集成的創作套件,提供了全麵的 3D 創作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動畫(Animation)、粒子(Particle)和其它係統的物理學模擬(Physics)、腳本控製(Scripting)、渲染(Rendering)、運動跟蹤(Motion Tracking)、合成(Compositing)、後期處理(Post-production)和遊戲製作;
2.跨平台支持,它基於 OpenGL 的圖形界麵在任何平台上都是一樣的(而且可以通過 Python 腳本自定義),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等眾多其它操作係統上;
3.高質量的 3D 架構帶來了快速高效的創作流程;
4.每次版本發布都會在全球有超過 20 萬的下載次數;
5.小巧的體積,Blender官方版便於分發。
渲染
憑借Cycles光線追蹤渲染器,創作令人驚歎的渲染效果。
建模
雕刻,拓撲,建模,曲線。Blender的建模工具集十分廣泛。
動畫和綁定
專為動畫而設計,在一些獲獎的短篇和故事片中已經開始使用Blender。
雕刻
功能強大靈活的數字雕刻工具可在很多應用場景中使用。
蠟筆
Blender突破性的融合故事板和2D內容設計於3D視圖中。
VFX特效
使用相機和物體運動跟蹤解算,遮罩和合成到你的作品裏。
視頻編輯
視頻編輯器提供了一係列基本功能但非常有用的工具。
模擬
Blender具有Bullet和MantaFlow等行業標準的庫,提供強大的仿真工具。
工作流
集成了多個工作流工具,可用於多種生產流程。
腳本
通過Python API,每個工具均可用於編寫腳本和自定義。
界麵
由於其自定義架構,Blender的UI,窗口布局和快捷鍵都可以完全自定義。
Blender 是跨平台的,在 Linux,Windows 和 Macintosh 計算機上運行良好。其界麵使用 OpenGL 提供一致的體驗。為了確認具體的兼容性,支持的平台列表表示開發團隊定期測試的平台。
作為 GNU 通用公共許可證(GPL)下的社區驅動項目,公眾有權對代碼庫進行小的和大的更改,從而導致新功能,響應式錯誤修複和更好的可用性。 Blender 沒有價格標簽,但您可以投資,參與並幫助推進強大的協作工具:Blender 是您自己的 3D 軟件。
支持的操作係統:Windows 7,Windows 8,Windows 10,MacOS,Linux
支持的界麵語言:英語,德語,法語,意大利語,西班牙語,俄語,中文,日語,葡萄牙語,匈牙利語,捷克語,斯洛伐克語,土耳其語,波斯語
高級用戶使用Blender的Pyth腳本來定製應用程序並編寫專用工具;通常這些都包含在Blender的未來版本中。 Blender非常適合從統一管道和響應式開發過程中受益的個人和小型工作室。展示中提供了許多基於Blender的項目的示例。
1.點擊執行菜單 Edit;
2.選擇 Preferences;在彈出的 Preferences 界麵中,切換到 Interface 選項卡;
3.在 Interface 選項卡中勾選 Translation;
4.然後單擊 Language 下拉列表,選擇 Simplified Chinese(簡體中文);
5.同時勾選下方的 Interface(界麵)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建數據);
6.點擊確定後重新進入軟件即可完全開啟 Blender Pro 的中文化。
7.注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
最初,Blender 是荷蘭的一個視頻工作組 NeoGeo 與 Not a Number Technologies(NaN)設計為內部使用的程序。但後來其主要程序設計者 Ton Roosendaal 於1998年6月將其進一步發展,並對外發布這個程序。
在經過債權人同意後,Blender 需要繳付一次性報酬十萬歐元後變為開源軟件,並以 GNU 通用公共許可證 發布。在2002年7月18日,Ton 開始為 Blender 籌集資金;同年9月7日,Blender 宣布籌集足夠資金,並將其源碼對外公布。因此,Blender 現在是 開源軟件 ,並由 Blender基金會 維護與更新。