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Spark Studio是SparkSource的編輯開發工具,開發人機界麵,尤其是嵌入式多屏人機界麵交互應用的工具軟件,可以輕鬆管理資源,輕鬆設計2D場景等!
2.4.1版本 - 2020-9-11
新功能。
性能改進
在動畫對象中添加 "fps "屬性,優化渲染效率。
在config.xml中添加 "animation_param "節點,優化全局層麵的渲染效率。
使用圖像預加載機製來提高渲染性能。
使用圖像預加載機製,縮短啟動時間。
火花模擬器
在群集模擬器對話框中,配置警告項的選項參數。
在集群模擬器對話框中,手動模擬警告選項。
火花引擎
在theme.xml文件中,配置預加載圖片信息,SparkEngine將在啟動時預加載這些圖片。
CRenderEngineProxy導出了一些關於圖像預加載的方法。
Spark模型
集群數據提供者可以通過Spark Model Cluster的IClusterNotifier接口直接將硬鍵信息通知到ViewModel。
在Spark Model Cluster中,警告配置支持選項參數。而Cluster Data Provider可以通過Spark Model Cluster的IClusterNotifier接口通知帶有選項值的警告。
輕鬆管理資源
以簡單明了的方式,輕鬆管理項目資源數據,支持多主題,多皮膚,多語言的編輯和熱切換
輕鬆設計2D場景
以所見即所得的方式,借助內置控件和2D場景搭建能力,輕鬆地設計製作2D場景。
輕鬆設計3D場景
以所見即所得的方式,借助內置對象和3D場景搭建能力,輕鬆地設計製作3D場景
輕鬆設計2D/3D混合場景
以所見即所得的方式,借助2D/3D混合框架機理,輕鬆地設計製作2D/3D混合場景
輕鬆設計特效
以所見即所得的方式,輕鬆地設計製作渲染特效、濾鏡、動態背景、3D材質、3D粒子係統
輕鬆編寫GPU Shader程序
以簡單快速的方式,輕鬆地編寫GPU著色器程序。
輕鬆設計動畫
以所見即所得的方式,借助內置動畫框架,輕鬆地設計製作動畫。
輕鬆設計畫麵內狀態
以所見即所得的方式,借助狀態機原理,輕鬆地設計製作畫麵內的各種狀態。
輕鬆設計焦點行為
以所見即所得的方式,在屬性配置麵板,簡單快速配置元素屬性和建立數據綁定
輕鬆配置元素屬性
以所見即所得的方式,在屬性配置麵板,簡單快速配置元素屬性和建立數據綁定。
輕鬆配置VUI係統
以所見即所得的方式,借助內置∨U框架,輕鬆配置聲音,以及利用聲音驅動U操作。
輕鬆配置字符串表
以簡單明了的方式,編輯字符串表,輕鬆支持國際化。
輕鬆配置彈出框顯示行為
以簡單明了的方式,統一配置彈窗框的顯示行為。
輕鬆設計畫麵遷移圖
以所見即所得的方式,依據需求輕鬆地設計製作畫麵遷移圖
輕鬆編寫功能說明文檔
以簡單明了的方式,輔助∪X工程師輕鬆編寫功能說明文檔。
輕鬆製作合成圖片
以所見即所得的方式,為提升渲染效率,輕鬆製作合成圖,
輕鬆查找並同步資源
以簡單?了的方式,輕鬆查找資源使用信息,輕鬆刪除對資源的使用。
輕鬆使用儀表模擬器
以簡單明了的方式,輕鬆配置和使用儀表模擬器