Blockbench(3D模型設計軟件)

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Blockbench(3D模型設計軟件)v3.7.0官方版

Blockbench(3D模型設計軟件)最新版下載評分:3.8
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Blockbench是一款專業優秀的3D模型設計軟件。界麵簡潔明了,可以幫助用戶快速簡單的進行3D模型設計,並且支持渲染紋理透明,可以導出各種格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型。

【軟件特色】

  1、可以設置旋轉原點的大小

  2、軸控製尺寸也是可以調整的

  3、3軸控製工具的大小可以在設置界麵選擇

  4、也支持渲染透明紋理透明

  5、 動畫紋理每秒幀數也能控製

  6、在顯示界麵上可以交換右側和左側邊欄

  7、您可以撤消的步驟數

  8、限製畫布到3x3塊區域以防止無效模型

  9、 如果可能的話,將旋轉元素移動到各自的軸上

【使用教程】

以下內容是使用教程:

1、單擊畫布背景時取消選擇所有元素

2、限製畫筆僅在當前畫麵上繪畫

3、默認情況下,將原點設置為8,8,8

4、在渲染方麵,可以自動UV

5、創建新元素或組時創建焦點名稱字段

6、網格分辨率:解析立方體捕捉的網格

7、移位分辨率:在保持輪班的同時解決電網問題

8、控製分辨率:在控製的同時解決電網問題

9、捕捉滑塊:將組合滑塊捕捉到其有效位置

10、負尺寸:允許縮放工具使用負尺寸

11、未保存的紋理:顯示“未保存的紋理”對話框

【功能介紹】

  多維數據集編輯

  一次移動,旋轉,翻轉或重新處理多個元素。 或者創建組以便於管理。

  顯示設置

  不要浪費時間改變數字並重新加載資源包。 Blockbench擁有全部內置功能!

  導出格式

  Blockbench可以導出為各種格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型

  鍵綁定

  改變所有的鑰匙,讓程序成為你的!

【常見問題】

  BlockBench是免費的嗎?

  是的,BlockBench絕對免費!該項目是開放源碼的,網站由捐款提供資金。

  我可以在我的(商業)項目中使用BlockBench模型嗎?

  你用BlockBench做的所有東西都是你的藝術品。BlockBench隻是一種工具。這意味著你可以使用和重新分配任何用BlockBench製作的東西,即使是商業用途。不過,如果您給予信用,並將信用額度保留在json文件中作為回報,那就太好了。

  為什麼有些防病毒軟件會警告BlockBench安裝程序?

  防病毒程序檢測未簽名的下載可執行文件。簽名需要一個特定的證書,這對於像我這樣的獨立開發人員來說是不可行的。BlockBench及其所有的庫和框架都是開源的,因此您可以確保安裝程序的使用是安全的。

  在哪裏可以找到錯誤消息?

  如果BlockBench本身或插件有問題,可以在BlockBench控製台中看到錯誤消息。要查看控製台,請同時按control+shift+i。在某些情況下,您將無法直接看到控製台,因此您必須單擊“控製台”選項卡。在錯誤報告中包含錯誤消息的屏幕截圖。

  未加載Web應用程序預覽。我能做什麼?

  確保您的瀏覽器與WebGL兼容。轉到get.webgl.org並檢查是否顯示多維數據集。如果沒有,請更新或切換瀏覽器。Chrome和Opera的最新版本應該可以工作。

  如果這不起作用,可能是圖形驅動程序的個別問題。

  Web應用程序有哪些限製?

  Web應用程序是該應用程序的完全功能版本。由於瀏覽器中的安全功能,隻有一些導入/導出功能需要額外的步驟。模型導入仍然可行,但必須手動加載其紋理。

  是否會有BlockBench的移動/安卓版本?

  未計劃BlockBench應用程序。BlockBench可以通過使用Web應用程序在電話上使用,但強烈建議使用計算機進行建模。

  如何添加背景圖像/藍圖?

  您可以在BlockBench中將背景圖像添加到每個相機角度。在正交相機角度上,背景可以用作模型的藍圖。要添加新背景,請使用“視圖>背景>添加背景”菜單。要更改它,請使用預覽窗口右下角的工具欄。

  為什麼我的紋理不顯示在UV編輯器中?

  確保正在從硬盤加載紋理。從服務器或USB驅動器加載紋理可能會導致問題。

  為什麼BlockBench界麵會閃爍並變得模糊?

  這是圖形設置的問題。如果您使用的是NVIDIA圖形卡,請打開NVIDIA控製麵板,選擇“3D設置”>“管理3D設置”並禁用“抗鋸齒?fxa”。點擊Apply[應用]。重新啟動BlockBench後將顯示更改。

【更新日誌】

Blockbench v3.0.3更新:

1、雙重更新通知

2、模型格式不支持基岩模型立方體名稱

3、覆蓋不保存動畫

4、刪除骨骼後動畫中的問題

5、粘貼組未正確設置骨骼結構

6、動畫模式會覆蓋自定義粒子和聲音

7、默認情況下,不存在“膨脹”滑塊

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