/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
《黑神話:悟空(Black Myth:Wu Kong)》是由遊戲科學團隊製作並開發的一款西遊題材的單機動作角色扮演遊戲,此團隊先前製作過《百將行》、《戰爭藝術:赤潮》等優秀作品,在這款全新作品中,團隊將用頂尖的畫麵,豐富的打擊等多方麵要素,還原一個最真實的西遊世界。
遊戲類型為動作冒險,悟空可使用「七十二變」如化身金蟬規避戰鬥、銅頭鐵臂抵抗傷害、吹毛成兵發動影分身,還可以通過使用法寶變身猿猴、人狼等。
黑神話:悟空遊戲特色
踏上取經路,比到達靈山更重要。
用最真誠的方式,譜寫東方的超級英雄史詩。
隻要這旗在,妖族的自由之後就在。
備用下載
https://pan.baidu.com/s/1yxPaVeCWu_79kjFihjhgQg
https://share.weiyun.com/wFzHAIzA
名為悟空,不隻講猴子。
猴子自是當仁不讓的主角,卻遠非故事的全部。
西遊記裏,有太多耐人尋味的角色,值得琢磨的對白,甚至細思極恐的情急。在“大師兄打妖怪”的表象背後,有狡獪的妖精,凶殘的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙。。。他們究竟是誰?他們的動機是什麼?他們的怕與愛,善與恨,參不透的執念,日常的生活圖景,又都是怎樣的?
我們的野心,不隻是去重塑一個個大主角。而是用頂尖的畫麵,豐富的細節,沉浸的戰鬥體驗,足量的劇情演繹,去還原我們心中一直存在的那個東方魔幻世界——他是如此遼闊、狂野、浪漫、充滿想象力與神秘感,又無比真實可信。
《黑神話:悟空》,正式這個終極虛擬世界建造工程的第一次嚴肅構建。這當然很難。幸運的是,我們早過了急功近利的年紀。
黑夜黑了我火眼金睛,我要用它,看穿宿命。
遊戲科學Game Science的神秘新作——單機動作RPG《黑神話:悟空》,官方表示《悟空》將采用一次性買斷製的經典單機付費模式,未來不排除有發售DLC與非數值向的內購內容。本作將登陸PC+所有主流主機平台,並且也不排斥可以流暢運行端遊的雲遊戲平台。此版本隻供場景體驗,非官方完成版本!
踏上取經路,比抵達靈山更重要。
內容行業,是個掙紮的行業。
因為做內容的人,永遠克製不住表達真實的自我。
《百將行》裏,為什麼會有那麼多武將長得像妖怪?
《戰爭藝術:赤潮》裏,為什麼最重要的資源叫作“靈蘊”?
大部分玩家也許都不知道原因,但我們一直知道。
所以——
怎能忘了西遊?
怎能忘了五百年前的遺憾?
願你曆經九九八十一難,歸來仍是那隻石頭憨憨。
用最真誠的方式,譜寫東方的超級英雄史詩。
名為悟空,不隻講猴子。
猴子自是當仁不讓的主角,卻遠非故事的全部。
西遊記裏,有太多耐人尋味的角色,值得琢磨的對白,甚至細思極恐的情節。
在“大師兄打妖怪”的表象背後,有發繪的妖精,凶殘的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙……他們究竟是誰?他們的動機是什麼?他們的怕與愛,善與恨,參不透的執念,日常的生活圖景,又都是怎樣的?
我們的野心,不隻是去重新塑造一個個大主角。而是用頂尖的畫麵,豐富的細節,況浸的戰鬥體驗,足量的劇情演繹,去還原我們心中一直存在的那個東方魔幻世界———她是如此遼闊、狂野、浪漫、充滿想象力與神秘感,又無比真實可信。
《黑神話:悟空》,正是這個終極虛擬世界建造工程的第一次嚴肅構建。
這當然很難。幸運的是,我們早過了急功近利的年紀。
黑夜給了我火眼金睛,我要用它,看穿宿命。
隻要這旗在,妖族的自由之魂,就在!
很多年前的愚人節,我們宣布要做一款真正的主機大作。
更多年前的燒烤攤,我們激烈爭吵孫悟空成佛以後,到底幹嘛去了。
一恍惚,六年過去;再一楞神,十二年沒了。
經,到底還是沒取回來。
後來,又有很多個夜晚,我們加班到神誌不清時,總會半開玩笑地問自己
遊戲科學這家公司,獨一無二的存在意義是什麼?
我們開發的每一款產品,有讓這個世界變得好玩一點嗎?
我們創造的那些故事、角色與玩法,曾經感動過人心嗎?
坦白說,不確定。
我們隻是相信,唯有先打動自己,再打動相似的人,才是值得的窄門。
《黑神話:悟空》,一部西遊題材的單機動作角色扮演遊戲,沒有其他定義。
它是遊戲科學預備交出的,一份最新的答案。
希望你能喜歡。