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《恐龍快打》是一款將名將、三國誌、拳皇、街霸以及DNF中的多個遊戲玩法相結合,經典的街機遊戲。遊戲中用上下左右控製方向,有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。普通攻擊:按A,擊中目標時可以形成4下的連擊。跑動:前前(前按住不放)為跑動(跑動中可以用上下控製方向)。跑動攻擊:跑動中按A鍵。跳躍攻擊:跳躍時按A鍵。
恐龍快打2015特別版是一款經典街機冒險遊戲,《恐龍快打2015特別版》融合了恐龍快打,名將,三國誌,街霸等一係列街機遊戲,還有地下城與勇士中的鬼泣技能,boss技能等。遊戲堡提供恐龍快打:特別版單機遊戲下載,快來下載吧。
-新增卡片係統,玩家可以隨著召喚他們幫助作戰。
-技能發動可以變身拳皇人物的技能。
-四位主角的整體實力有了大幅度的提升,不過BOSS也變強。
-BOSS連續受到打擊會暴走,可以釋放各種卡片大招。
-新增小偷出現,可以偷取角色的卡片,不過受攻擊後可以加倍吐出。
-寄生蟲出現,孵化後可以隨機變成各種BOSS以及領主。
-每一個關卡的BOSS隨機掉落地圖圖片,收集後可以開啟終極關卡。
恐龍快打(又稱恐龍新世紀)是一款由日本CAPCOM公司出品的一款相當經典的街機遊戲,我相信這款遊戲承載了許多80後童年的回憶,在遊戲廳不分晝夜地拚殺。
1993年恐龍類型的題材很受大眾歡迎,這款遊戲恰恰就是以“恐龍”為原型來賣座,從而贏得廣大遊戲玩家的喜愛。
恐龍快打這款遊戲中的道具作用十分強大,所有的槍械道具都有彈藥的理念,彈藥用完隻能作為一次性的投擲道具使用。
遊戲中,兩下前可快跑,跑動中按拳可出重擊,很受玩家喜愛。
遊戲改編自1993年美國CBS開始放送的《Xenozoic Tales》,靠經典商業題材——"恐龍"來賣座。舞台設定在已經發生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀。
《恐龍快打(Cadillacs and Dinosaurs)》是一款經典的街機遊戲。該款遊戲有四個角色可選,最多可以支持三個人玩。投一個幣可以選擇一個角色,每個角色都有兩條命。該遊戲屬於冒險闖關型,總共有八關。每關關底有一個Boss(俗稱“大人兒”),打敗他就可以進入下一關。
透明牆
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明牆”,小兵什麼的被扔後反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那裏很多人靠“透明牆”堵死了兩個錘子大個子,症狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
攻擊範圍
這款遊戲很不可思議的是:敵人被攻擊後在血條量相應變化的判定上CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力麵的差異嚴格地引起血條量相應的取舍。麵對不同的距離,黃帽跑踹的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最後的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住後黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎麼樣,不是機械的相應均等地減少,而是慢慢地斷斷續續地減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格。
攻擊力
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了隻有兩種可能出現:1、過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很複雜的一個現象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了。
最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以幹小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常隻能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小地減少!!!
延緩
關於延緩問題,這個也很微妙。體現在兩個方麵:一是黃帽空中製動的能力設計得十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候很明顯地動作變了形。最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關,第7關,麵對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴下了。這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意到嗎!