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《死亡擱淺(Death Stranding)》劇情非常的撲溯迷離玩家將在一個空間和時間失控的世界中探尋某種真相,是小島秀夫工作室的全新作品,由索尼公司發行。遊戲中包含大量的動作類元素,玩家將扮演主角Sam,隨著遊戲體驗的深入,會逐漸發現一個麵目全非的世界。本作采用顛覆傳統的遊戲題材,將為大家帶來全新的體驗。
《死亡擱淺(Death Stranding)》是由Kojima Production製作發行的一款開放世界互動遊戲,是小島秀夫工作室的最新作。遊戲為我們描繪了一個宏大的世界,在人類文明崩塌的未來,你是一名快遞員,試圖重新連接人類之間的聯係,重建人類文明。
起初,人類隻能從感應器中通過聲納信號檢測到來自亞空間的物質,隨著技術的深入,科學家繼續拓展通過製造“微核爆炸”扭曲空間,從而打開了通往地球平行空間異世界的通道,他們驚訝的發現原來這個與人類世界平行的異空間,裏麵的生態環境與現實中的地球差不多。
那裏似乎存在著某種高級神秘生物,因為認為自己的生存空間遭到了來自人類的威脅,它們對人類世界發起名為“虛爆”的入侵,用人類無法認知的科技手段在世界上的許多區域製造了“空間爆炸”,受波及的城市瞬間淪為廢墟。
各國軍隊在它們詭異的戰術麵前也不堪一擊,四散而逃的部分人類被它們用觸手一般的“繩索”禁錮著,變成傀儡BT,科學界稱之為“死亡擱淺( Death Stranding )”狀態。
它們成為了異空間生物在人類界的搜索器,可以靠人類體熱和呼吸來感知人類的行動,由於人類肉眼無法直接察覺它們,於是被它們發現後都被拉進了次元空間內進行同化,這其中不乏一些被異空間生物深入控製的人類精英,它們利用嬰兒感知係統來反向搜尋人類的蹤跡,成為了異空間生物摧毀人類世界的得力助手。
麵臨獨特的挑戰:武裝自己,以任務中各種目的為目標,重建一個破碎的國家,同時在旅途中還要平衡貨物的重量。保護物資免受野蠻匪徒的攻擊,保護他們遠離可怕的擱淺物(Beached Things,縮寫BTS)
探索世界:Decima引擎渲染了完全由“死亡擱淺”造成的超現實的環境,不可穿越的障礙阻擋了你的路,迫使玩家找到不同的路線,而超自然元素還會改變你周圍的物理狀態。
死亡不是終結:《死亡擱淺》中沒有傳統意義上的“Game Over”狀態。在戰鬥中失去生命時,會發現自己身處顛倒的世界,尋找重生之路。玩家要仔細選擇戰鬥方法,因為殺死敵人幾乎不是解決方案——每次死亡都會帶來後果。
幫助其他玩家:通過異步在線的遊戲方式(asynchronous online gameplay)幫助其他旅行者,傳遞物資、分享安全屋,沿著其他傳遞者的腳步,重建文明。
近年來那些具有裏程碑意義的遊戲,諸如《塞爾達傳說:荒野之息》、《荒野大鏢客:救贖2》,都成功地跨越了現實主義剛性和逃避主義純粹快感之間的界限。《死亡擱淺》就像它那跌跌撞撞的主人公一樣,盡管擁有著遠大抱負和無數的創意,遊戲始終都沒有能夠實現很好的平衡。
這是一個迷人的、有血有肉的超自然科幻小說世界,玩家能通過它龐大而壯觀的地圖來欣賞這款遊戲,而這些也成為了遊戲的負擔。在整個旅程中,《死亡擱淺》都在奮力去支撐這份重量,真的太令人遺憾了。
小島工作室的最新作品在社交媒體上引發了大量的讚美,我承認這是恰當的,因為在某些方麵,我確實“喜歡”《死亡擱淺》,但我一點都不愛玩這款遊戲。
《死亡擱淺》是一款將“聯係”貫穿始終,甚至貫穿了遊戲內外的大師之作。這份理念不但承載了一個主題宏大、充滿哲思的故事,而且還在遊戲性層麵上構築了一個良性的成長曲線。而在現實世界中,小島秀夫也正因為與粉絲、同行、以及許多影視界大佬建立了緊密聯係,才得以在離開老東家、且年過半百之際獲得足夠的資源開發出這部巨作。誠然,《死亡擱淺》並非在所有方麵十全十美,但是過硬的劇本和敘事質量、充滿智慧的哲學理念、以及突破既有遊戲設計框架的壯舉,足以為本作贏得這個時代的最高榮譽。