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immersive display pro是一款功能強大,專業實用的優秀多投影桌麵融合係統,能夠幫助用戶處理多設備投影的融合播放,支持電腦連接16台投影儀,能夠幫助用戶投影任何演示操作。
BlendingDisplayPro 是一個在DirectX、OpenGL環境下對Windows7/8/8.1/10進行桌麵 級幾何校正與邊緣融合的係統。
它基於成熟的BlendingDisplayPro 幾何校正和邊緣融合 終極技術方方案,支持多投影儀投影到規則和非規則的投影屏幕(包括弧形幕、圓柱屏幕、 圓頂屏幕以及其他任何形狀的屏幕)。
碗幕融合
投影機配置為2×2設置。
啟動沉浸式校準PRO,選擇“自定義網格”屏幕,然後在屏幕定義窗口中加載屏幕網格.obj模型文件。
碗幕融合效果
對於“自定義網格”自動對齊,用戶需要提供與3D屏幕上的點相對應的一組3D參考點。這些參考點將用於攝像機視圖中,以將屏幕映射到攝像機中。
將每個攝像機視圖定義為“映射到參考點(完整)”。選擇視圖的相機,然後選擇在該相機視圖中可見的投影儀。對所有相機執行此操作。
3D參考點應在屏幕表麵清晰標記,並在攝像機視圖中可見。每個攝像機視圖至少需要顯示6個點。
在每個攝像機視圖中,添加在該視圖中可見的3D參考點,然後使用鍵盤鼠標將攝像機視圖中的參考點標記移至屏幕上的相應標記。
確保已選中“顯示屏幕網格”,然後按“自動映射”按鈕以在相機視圖中自動映射投影屏幕網格。如果映射不正確,請向視圖添加更多屏幕參考點。
屏幕網格在視圖中準確映射後,掃描視圖中的所有投影機。
碗幕融合軟件
掃描完成後,計算自動對齊和邊緣融合,然後選擇一個極性圖像進行預覽。
碗幕效果預覽
這種類型的投影更適合3D圖像生成器引擎。下一步是計算每個投影機的透視圖,並計算透視圖的自動對齊和邊緣融合。當圖像生成器引擎為每台投影儀創建圖像時,這將產生100%準確的幾何校正和邊緣融合。
導出結果並繼續進行下一步,以將自動對齊與Immersive Display PRO變形和融合以及圖像生成器引擎集成在一起。
出於本教程的目的,我們將使用Unity。沉浸式校準PRO為Unity導出了相機裝備。
將相應的_multi.procalib文件加載到Immersive Display PRO中,將導出的unity文件複製到unity文件夾中。統一導入攝像機裝備資產並重新編譯統一項目。
投影融合
當Unity使用導出的攝影機裝備配置時,它將為每台投影機生成透視正確的圖像。應用自動對齊和邊緣融合後,投影將完美對齊。
BlendingDisplayPro利用核心顯示組件進行圖像幾何校正和邊緣融合。在一個簡單的用戶 界麵上,使用鼠標和鍵盤操作就可以將輸出圖像映射到任何一種投影屏幕。調整細粒度和 伽瑪值對投影圖像間重疊邊緣進行融合。每台投影儀的色彩校正可以應用到其他投影儀的 配置文件上。
BlendingDisplayPro 支持相機校準文件,相機可以用於自動計算幾何校正和邊緣融合,使 用高清攝像頭用戶可以創建完美無縫的多投影儀設置。 BlendingDisplayPro 支持每台電腦連接16台投影儀,投影儀可以進行不同的水平和垂直位 置疊加擺放。其典型的應用在基於投影模式的數字影院、飛行模擬器、賽擬器等其他第一人 稱的軟件,用多投影儀全方位的融合到投影屏幕上。