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武林群俠傳電腦版是一款操作高度自由,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠,非常有趣的養成型的角色扮演武俠遊戲,遊戲中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。遊戲結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是遊戲自由度的一種體現。主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。
武林群俠傳電腦版是一款純種武俠RPG遊戲。是河洛工作室“群俠”係列三部曲之一。被多少人謂之經典的國產角色扮演手遊。遊戲中玩家扮演的東方未明勵誌成為一代大俠,在經曆種種磨難後成為萬人敬仰的英雄。遊戲的武俠元素和傳統文化元素代入極深,是一款不可多得的武俠遊戲。喜歡武俠遊戲的朋友全網不能錯過快來下載體驗吧!
遊戲中除了各路武林人士門派、路人小老百姓、種類繁多的店鋪及其小攤還有神秘的西域反派
武俠門派包括天劍門、野拳門、長虹鏢局、絕刀門、少林、武當、唐門、天山派、丐幫、青城派、魔教等等
路人小老百姓包括各種小盆友、書生、唐伯虎、惡霸、五嶽四龍、各大廚等等
店鋪包括驛站、茶館、酒館、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、醫館、飯館、絲綢鋪子、獸皮店、雜貨鋪各種蔬菜魚肉攤、豆漿小吃攤等等
RPG+養成相交替的模式
開場初入洛陽即為rpg遊戲模式,通過大量而緊湊的支線劇情鉤織出一個充滿江湖韻味的洛陽。在RPG模式采取十二時辰中從卯時到申時的時間設定,又將其中的各種小遊戲以回合製的形式與時間掛鉤。東方未明中毒入逍遙穀後遊戲風格由寫實變為卡通,並采用了養成遊戲模式,雖然限製了實際角色控製,但其豐富的事件、誇張的半身表情、大量的功夫秘籍、多樣的人物稱號等等都是亮點。
靈活的自由度
玩家可操作角色東方未明的發展方向,不管是默默無聞,還是稱霸一方的武林盟主,還是某方麵專精的一代宗師,還是攜美隱退的隱士,還是惡名昭彰的大反派...,不同的選擇造就不同的結局,遊戲全局都有玩家把控,但由於回合製的時間限製,造成了幾乎每一步的選擇都會造成不同的影響,各江湖人物的好感,自身的發展方向,結局的走向。
1、超自由的遊戲空間
與發展在主角和穀月軒相遇之後,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙穀第三弟子。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫術等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙穀中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術等偏門歪道處處與他作對,在穀內穀外興風作浪。
除此之外,還有一位二弟子-荊棘,也就是主角的二師兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是讓人摸不著頭緒不說,還把主角當成假想敵,怕一向好運的主角有朝一日超越過他。在善惡兩方的皆存在的遊戲世界中,一切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道一直下去,或者走入歧途。
而善良正直的逍遙穀大弟子穀月軒及邪異偏激的二弟子荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。基本上《武林群俠傳》是一個新型態的養成角色扮演遊戲,無限製的遊戲空間與發展,讓玩者融入遊戲之中,以角色扮演的方式將自己培養成一名心目中獨一無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意誌去完成自己在武林中的夢想。
如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那麼這個武林的社會將會開始有人討論“你”這個人,也就是說,“你”會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對貢獻與才氣感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。
2、詳細有趣的武學及技藝屬性
在遊戲中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了音樂、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。
在某種技能達到100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。這麼龐大的設定,不要說是一般的角色扮演遊戲,就算是以養成為主要玩法的遊戲,也是很少有的。由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意誌,去鍛煉某一項特殊的技能,並成為那一方麵的專家。
玩家並不一定要成為武林高手,你也可以成為音樂家、繪畫家,甚至是下棋高手。關於技能的提升,遊戲中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶並向人請教關於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林秘笈,就能夠心領神會武功心法的要訣,並增加對武功學習的悟性。
也許有一天主角可以自行悟出一套獨門的功夫,打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋種種生活技術或者藝術都能帶給你對武學全新的認識,甚至能從中領悟出獨一無二的絕學。每個人去玩這個遊戲,都可能會有不同的結果發生,一玩再玩的可能性十分的高。
3、時間限製的初始屬性設定
不同於一般同類型的遊戲,在遊戲一開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在<武林群俠傳>中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。遊戲的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認識穀月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙穀醫治為止。
玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。由於遊戲的行進是有時間限製的,因此玩者必須好好的利用,因為這裏將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。
在洛陽城中,總共有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局等高達十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發生,學習各式各樣不同的技能。例如你可以在茶館中學習到一些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中了解一些酒的基本知識,並提升酒量酒量高的人,可以藉由酒來恢複體力,打出醉拳。
也可以去山裏挖礦,去森林打獵采藥,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當然這些技能也能強健你的體魄,讓你之後學武之路更加順暢。還可以認識些朋友,朋友多了路好走,以後很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。
另外,有一些事件是必須在特定的時間、特定的地點才會發生的錯過就沒有了,因此玩家必須格外的注意對話時的訊息,以及時間的控製。諸如此類的設計,幾乎完全發揮了遊戲自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬於自己的主角,而不像以往的角色扮演遊戲,隻能依著固定的框框往下跳。
另外值得注意的是在這樣子高自由度的設計中,加入了時間這個要素。在有限的時間內,玩家們跳脫了隻要賴著練功,就可以無限製提升自己的能力的模式。取而代之的是要學習如何掌握時間,並事先規劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,是一個既有趣又具挑戰性的考驗。
4、特殊玩法創造新武俠風
完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙穀醫治。逍遙穀主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,隻是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候,遊戲的方式也會變成回合製,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個遊戲的類型也轉變成類似養成遊戲。
雖說是有點像養成遊戲,但是其中的變化又比一般養成遊戲要精彩了許多。一開始在治療期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到一些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,隻要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦,進而學習更多技能了。
拜了無瑕子為師後,遊戲的流程就開始進入養成與角色扮演結合的階段。主角除了在逍遙穀中要跟師父學習武功及技藝、增加自己的實力之外,在一定時間也會有不同的劇情出現。隨著時間的經過,由玩家所扮演的主角在不停的訓練及經曆各種曆練之後,已經逐漸具備了成為一個武林高手的實力了。
隻是在這段上山苦學、江湖遊曆的日子中,主角所麵對的將是各式各樣不同的人及事件,不僅環境險惡而且誘惑更多,要成為繼小蝦米之後的一代大俠,或是無惡不作的大魔頭,就全看玩家選擇了。由此可以得到丐幫、正派(其中有掌門和逍遙江湖)、邪教、西域等結局,怎麼進展,就看“你”的造化。
5、超越遊戲本身局限的文化內涵
遊戲的另一個亮點就是《武林群俠傳》特有的文化氣息。遊戲裏你需要學習琴棋書畫,還涉及到針灸,花卉,酒文化以及中華美食等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不隻是恩仇愛恨,更不隻是打打殺殺,遊戲傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。在遊戲中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。
遊戲摒除以往大仁大義的主角形象,憑借高度自由的遊戲模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在遊戲中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮鬥,代價卻是放棄個人榮耀。遊戲結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他遊戲無法具備的。