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靈媒是一款第三人稱視角心理恐怖題材的冒險遊戲,玩家將扮演具有通靈能力的靈媒,通過靈魂出竅在現實與精神的雙重世界中探索並解開謎團。遊俠網分享靈媒下載,遊戲通過精美的黑暗風格畫麵和由山岡晃創作的原聲音樂,塑造了極為出色的恐怖氛圍。
扮演靈媒
作為天賦異稟的靈媒,你將運用獨特的通靈能力,同時探索或穿梭於現實與精神世界,通過靈魂出竅去往肉體無法到達的地方。你還可以生成能量盾,發出強大能量波,在受到惡靈和其他異界危險的威脅時逃出生天。
揭開隱藏的秘密
沉浸到結構複雜,道德界限模糊的故事情節中。在這裏,真相遠不止表象那麼簡單,一切都有另一麵。作為靈媒,你擁有比常人更敏銳的感官。每一個新視角都將改變你對尼瓦度假村事件的認知。
同時探索兩個世界
前所未有且已獲得專利的遊戲設定能讓玩家同時探索現實和精神兩個世界,並通過與兩個世界的互動揭開雙重現實謎團,發現揭開真相的新方向,喚醒過去的記憶。
步入受波蘭畫家Zdzisław Beksiński啟發的黑暗世界
《靈媒》中的精神世界映照了現實世界的陰暗麵。在這裏,那些逃脫懲罰的罪孽、邪惡的衝動、讓人不齒的秘密都將表露無遺並被賦予形體。遊戲世界的靈感源自波蘭畫家Zdzisław Beksiński的畫作。Beksiński是一位波蘭反烏托邦超現實主義畫家,以其獨特的xxxx暗黑風格而享譽國際。
Arkadiusz Reikowski和山??瘟?譴醋韉撓蝸芬衾
伴隨著Arkadiusz Reikowski和山??瘟?譴醋韉囊衾鄭?兩?攪釗瞬話睬已掛值撓蝸販瘴е小I??問僑氈敬?孀髑?遙?浴?xxx》係列聞名。Reikowski曾獲得好萊塢音樂傳媒獎提名,曾參與多個知名xxxx遊戲的音樂創作,包括《布萊爾女巫》、《層層恐懼》和《觀察者》。《靈媒》的遊戲音樂由這兩位大師聯手創作。
《靈媒》中的精神世界映照了現實世界的陰暗麵。在這裏,那些逃脫懲罰的罪孽、邪惡的衝動、讓人不齒的秘密都將表露無遺並被賦予形體。遊戲世界的靈感源自波蘭畫家Zdzisław Beksiński的畫作。Beksiński是一位波蘭反烏托邦超現實主義畫家,以其獨特的恐怖暗黑風格而享譽國際。
1、解壓縮
2、運行遊戲
最低配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows 10 (64bit version only)
處理器: Intel® Core™ i5-6600 / AMD Ryzen™ 5 2500X
內存: 8 GB RAM
顯卡: @1080p NVIDIA GEFORCE® GTX 1650 Super or GTX 1060 / Radeon™ R9 390X
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 55 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible, headphones recommended
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows 10 (64bit version only)
處理器: Intel® Core™ i5-9600 / AMD Ryzen™ 7 3700X
內存: 16 GB RAM
顯卡: @1080p NVIDIA GeForce® GTX 1660 Super / Radeon™ RX 5600XT | @4K NVIDIA GeForce® RTX 2080 or RTX 3060 Ti / Radeon™ RX 6800
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 55 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible, headphones recommended
《靈媒》使用了一種特殊的現實到精神世界的轉換機製,給一些久經考驗的解謎帶來了新的維度。遊戲提供了一個有趣的謎團解開方式,並增加了緊迫感。它並未向開發團隊的其他作品那樣運用恐怖遊戲特有的方式運作,但其提供了一個快節奏和緊張的氛圍。從第一聲尖叫到最後一聲踹息,遊戲過程引人入勝、讓人緊張,《靈媒》是一款、令人向往的心理作品。
遊戲擁有結構複雜、道德界限模糊的故事情節,同時探索現實和精神兩個世界的玩法,受波蘭畫家Zdzisław Beksiński啟發的黑暗世界,支持簡體中文。
作為天賦異稟的靈媒,你將運用獨特的通靈能力,同時探索或穿梭於現實與精神世界,通過靈魂出竅去往肉體無法到達的地方。你還可以生成能量盾,發出強大能量波,在受到惡靈和其他異界危險的威脅時逃出生天。
第一:足夠優秀的背景音樂。不得不說山岡晃的作曲還是很讚的,搭配上表裏世界的切換雙視角的新穎體驗和視覺反差讓靈媒這款遊戲更加的有趣也讓靈媒的世界觀表現的更為扭曲。
第二:怪物的出現並不突兀,遊戲中的JumpScare並沒有像層層恐懼一樣泛濫,相反這款遊戲的節奏比起其他恐怖遊戲來說更慢也更安靜,但是那安靜中潛藏的未知和恐懼在BGM的襯托下也有著讓人的心靈感到畏懼的時刻。
第三:成熟的經典第三人稱視角,不得不說對於習慣了第一人稱視角恐怖遊戲的人來說,這種古老的第三人稱視角會讓人感到些許的不適應,但是這也讓許多暈3D的人有了嚐試這個遊戲的機會,有利有弊但是我個人並不反感這一視角,而且這種視角下仍然能將恐怖的感覺烘托出來更加考驗一款恐怖遊戲在恐怖這一方麵的塑造上的功力。這點可以參考早期的寂靜嶺。